ヴァルハラの回廊の地図 — 全2階を ROM から起こす|女神転生I ダイダロスの塔

技術部・御供餅による〈女神転生I〉自動プレイ企画 ダイダロスの塔 の、ヴァルハラの回廊 の地図です。数字はすべてカートリッジの ROM から復号したもの、または実際に走らせた記録でゲームが言った言葉です。攻略サイトの値は写していません。

塔を出て最初にくぐる門の内側、その壁にはこう書いてあります—— 「カベに なにか かいてある! ヴァルハラの かいろう」。 ここは通り道であると同時に、このゲームの最後の敵 マオウ ロキ が待つ場所です。 門番のドルはこう名乗ります——「わたしは せいもんの へいし ドル」

このページは、その回廊を ROM のイベント表と壁テーブルから機械で起こした地図です。 そして表にあるものが本当にゲームに在るとは限らないので、 気になったところは実際に走らせて、ゲームが画面に出した言葉で確かめました (→ 末尾「実測でわかったこと」)。 悪魔の個別ページは女神転生I 悪魔図鑑、 自動プレイの回ごとの解説はダイダロスの塔、 塔そのものは①ダイダロスの塔、 その先のビエンは②ビエンにあります。

「ヴァルハラの回廊」はこの region ぜんたいの呼び名として使っています。 壁の文字は 1F の2か所((8,24) と (58,12))で拾いました。 地下にあたる階を名指しした言葉はまだ拾えていません。

このダンジョンは何階あって、何があるか

1F と B1F の2階です。

ROM が持っているのは階の「札」のバイトだけで、この region の札は 1 と 9 です。 塔では 1〜8 がそのまま 1F〜8F だったので、9 をそのまま「9F」と書くのは誤りでした ——9 の階は 1F の下り階段8本すべての行き先、つまり地下です。以下 B1F と呼びます。

イベント階段宝箱会話固定戦
1F45件下り8218179
B1F26件上り825110
合計71件164231819

エレベーターも回復の泉も邪教の館もありません。 ∴ 傷を治すには塔まで帰るしかなく、自動プレイもこの region では heal の段を置けません (置くと「1F に回復の泉がありません」で走行ごと落ちます)。

歩けるかどうか ── 区画の分断

まず、この階の形

★★ 8×8の区画(ブロック)は、ROM の中では地図の形とは関係のない順に並んでいます。 並びの根拠は外周の壁の開き方で、A の東辺と B の西辺が同じ形に開いていれば そこが継ぎ目です(★扉=壁だが通れる、も「開き」として数えるのが要点。 道具=tools/_probe_block_fit.ts)。そうやって突き合わせると、この region は 名前のとおり「回廊」=ロの字に組み上がります。

B1F は開いている外周の辺が10面あって、その全部がちょうど5組で相手を見つけ、 L字の4枚・縦の2枚・横の2枚という3つの断片になります。 それが3×3から真ん中を抜いた輪にぴったり収まります(余りも重なりもありません)。

B1F 1F [8,0][9,0][4,2] [6,1][6,0][7,0] [0,3] ○ [4,3] [1,3]ビエン[7,1][8,1][9,1] [5,3][6,3][7,3] [5,2][6,2][7,2]

★★ 1F も輪で、真ん中に入るのは別のダンジョン=ビエンです。 左端の縦真ん中 (1,3) が門番ドル・店・催眠術師のいる区画で、その東辺の開き方が ビエンの西辺と一致します。そして (1,3) の西辺はダイダロスの塔へ続きます。 輪の右には2区画が続きます。つまり横一列に並べると

ダイダロスの塔 → ヴァルハラ(1,3) → ビエン → ヴァルハラ(7,1)(8,1)(9,1)

という順で、塔と町とビエンは1枚の地図として地続きです。

歩ける塊

輪の形はしていても、輪として歩いて回れるわけではありません。 壁だけで数えると 1F は 9 つ、B1F も 9 つの塊に割れています。 そのうえで門と階段を勘定に入れて「町から歩いて行けるか」を測ると、こうなります (tools/_probe_canreach.ts=歩行と同じ規則で判定)。

1F の塊主なもの町 (8,24) から歩けるか
#1 町会話7・店 (13,26)・下り階段 (10,31)
#2会話 (9,28)
#3宝箱 (41,17)・固定戦 (40,18)・下り階段 (47,16)
#8 回廊の本体会話6・固定戦2・下り階段 (60,9)
#4固定戦 (50,2)・会話 (57,7)・下り階段2行けない
#5会話2・固定戦 (50,13)・宝箱 (53,12)行けない
#6固定戦 (50,19)・下り階段2行けない
#7下り階段 (51,12) だけ行けない
#9ロキ (79,11)行けない(下の「主」を参照)

★★ 1F の半分は、1F を歩いていては入れません。 入口は地下にあります——下り階段8本が、地下の8つの着地に1対1で対応していて、 降りた先を歩いて、別の階段で上がり直すと、さっきまで壁の向こうだった袋の中に立てます。

1F の下り口地下の着地上がり直すと入れる 1F の塊
(10,31) 町(2,31)
(47,16) #3(47,24)
(51,12) #7(67,4)#7 → 歩いて #5 へ
(51,19) #6(51,27)
(54,0) #4(78,0)#4
(59,19) #6(59,27)#6
(60,9) #8(36,25)
(61,1) #4(37,17)#4

地下の側は、門を勘定に入れると3つの群になります。

地下の群枡数つながる 1F の階段その群にあるもの
A128(10,31) 町・(51,12) #7会話 (0,24) (2,25)
B128(47,16) #3・(51,19) #6会話 (43,26)
C256(54,0) (59,19) (60,9) (61,1)会話 (33,17) (33,26)・固定戦 (35,22)・宝箱 (63,29) (75,7)

町 → 地下A → #7 → #5#8 → 地下C → #4地下C → #6 → 地下B → #3 という順に、 階段を乗り継いで初めて全部の袋に手が届きます。自動プレイの番外編はこの順で歩いています。

門(ワープ)

門の鍵は 「入る枡」と「その向き」の組です。★しるしの枡に立っても何も起きません—— 矢印の向きにその枡へ踏み込んだときだけ働きます。 この region の門は 19 か所で、行き先の枡は §5 の表に全部載せています。

出る悪魔

表A ── 歩いたら出た悪魔(実測・巡回1本)

★ 遭遇表の重みからではなく、番外編の巡回を1本走らせて、出てきた群の先頭を数えたものです (84手・58回の遭遇)。この region は自動プレイが最近まで到達しておらず、 where.json(区画×セットの表)にはまだ載っていません。

出た回数悪魔
6ファライ/インキュブス
5エルフ/ウェアキャット
4プーカ/トロール
2ファンガス/バハラ/ドワーフ/タランテラ/セイレーン/カイム/オリアス
1ヨモツシコメ/ピンクルーパー/タムズ

★ 上の数は群の先頭だけを数えたものです(1回の戦闘に複数の種類が混ざります)。 また固定戦と、宝箱から出た悪魔は除いてあります。

表B ── 固定戦(踏むと必ず始まる)

相手
1F(40,18)ゴースト・イスマ
1F(50,2)フォーモリア
1F(50,13)ゴブリン
1F(50,19)スケルトン
1F(56,13)フォーモリア
1F(65,9)アルケニー
1F(79,11)ロキ(このダンジョンの主)
B1F(35,22)サンドルーパー

★ (56,13) は固定戦と門が同じ枡にあります(東へ踏み込むと (48,5) へ飛びます)。

主 ── マオウ ロキ

ROM から復号した数値です(tools/demons.json・index 132)。

HP1500
つよさ/ちりょく/こうげき/すばやさ/まもり13/15/13/12/14
行動の重み通常攻撃 7/ブリズ 3/サイクロン 2/特殊 4(合計16)
経験値/マッカ/マグネタイト242/218/0

勝ち方は走行ログにあるものだけを書きます。 自動プレイは ハヌマーン・ジン・バステト の3体を呼び、逃げない方針にして (79,11) へ踏み込みました。 7〜8ターンで決着し、パーティは誰も倒れていません。ゲームの言葉はこうです。

ハヌマーンの こうげき! → アクマ 1 ぴきに とどめをさした マオウ ロキを たおした。 242 の けいけんちをえた! 219の おかねを てにいれた! ロルのまよけは くだけちった! ナカジマたちは あら玉を てにいれた! ワープ を した!

マッカは ROM の 218 に対して画面が 219 でした。これは型に書いてある 「1体につき 0〜+1 が乗る」と一致します——ROM が間違っているのではありません

★★ ロキの部屋 (76〜79, 8〜11) は一方通行の袋です。 壁テーブルの上では 「北へは入れるが南へは戻れない」形をしていて、外に出してくれるのは撃破の瞬間だけ (上の「ワープ を した!」で (79,15) に立たされます)。 ∴ 倒したあとにもう一度この部屋へ入ると、出られません。

★★ ロキを倒すと ロルのまよけ が砕けます。 まよけを持っている間は 町の催眠術師 (13,29) が働かず「塔へ飛ぶ近道」は閉じていましたが、 撃破後はまた飛べるようになります(実測「あなたは だん だん ねむくなる〜」→ 塔8F)。 ただし東から踏み込む必要があります。

地図の読み方

しるし意味
下り階段
上り階段
エレベーター
門(別の枡へ飛ぶ)。★ しるしの枡に立っても何も起きません——矢印の向きにこの枡へ踏み込んだときだけ働きます(=矢印の反対側の隣に立って、矢印の向きへ1歩)
固定戦(踏むと必ず始まる)
宝箱
会話
回復の泉
邪教の館(合体・復活)
辺境の店
長老(パスワード)
太い実線壁(通れない)
破線扉(壁だが通れる)
灰色の枡そこに枡が無い(ROM の値が 0xff)
縁の数字アトラス座標(下の階ごとの表と同じ)

階ごとの表

地図と、tools/_probe_dungeon_sheet.ts が ROM から機械で起こした表を階ごとに並べます。 宝箱の中身は表に無いので、開けて確かめたものだけ表の下に足しています。

B1F(26件 / ★歩ける塊が 7 つに割れている)

B1F の地図(ROM の壁テーブルとイベント表から) (0,24) 会話 (7,24) 門(西向きに踏み込むと 47,0 へ) (2,25) 会話 (7,28) 門(西向きに踏み込むと 47,4 へ) (2,31) 上り階段(行き先 2,31) 0 1 2 3 4 5 6 7 24 25 26 27 28 29 30 31 (33,17) 会話 (37,17) 上り階段(行き先 37,17) (35,22) 固定戦 サンドルーパー 32 33 34 35 36 37 38 39 16 17 18 19 20 21 22 23 (36,25) 上り階段(行き先 36,25) (33,26) 会話 24 25 26 27 28 29 30 31 (47,24) 上り階段(行き先 47,24) (43,26) 会話 (40,31) 門(北向きに踏み込むと 32,47 へ) (42,31) 門(北向きに踏み込むと 34,47 へ) (43,31) 門(北向きに踏み込むと 35,47 へ) (44,31) 門(北向きに踏み込むと 36,47 へ) (45,31) 門(北向きに踏み込むと 37,47 へ) (46,31) 門(北向きに踏み込むと 38,47 へ) (47,31) 門(北向きに踏み込むと 39,47 へ) 40 41 42 43 44 45 46 47 (51,27) 上り階段(行き先 51,27) 48 49 50 51 52 53 54 55 (59,27) 上り階段(行き先 59,27) (63,29) 宝箱 56 57 58 59 60 61 62 63 (67,4) 上り階段(行き先 67,4) 64 65 66 67 68 69 70 71 0 1 2 3 4 5 6 7 (78,0) 上り階段(行き先 78,0) (75,7) 宝箱 (79,7) 門(西向きに踏み込むと 79,15 へ) 72 73 74 75 76 77 78 79
B1F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
何がある備考区画
(0,24)会話入る向き=西#1
(2,25)会話入る向き=東#1
(2,31)上り階段入る向き=東#1
(7,24)西向きで入ると (47,0) へ#1
(7,28)西向きで入ると (47,4) へ#1
(33,17)会話入る向き=北#2
(33,26)会話入る向き=西#2
(35,22)固定戦サンドルーパー#2
(36,25)上り階段入る向き=東#2
(37,17)上り階段入る向き=東#2
(40,31)北向きで入ると (32,47) へ#3
(42,31)北向きで入ると (34,47) へ#3
(43,26)会話入る向き=東#3
(43,31)北向きで入ると (35,47) へ#3
(44,31)北向きで入ると (36,47) へ#3
(45,31)北向きで入ると (37,47) へ#3
(46,31)北向きで入ると (38,47) へ#3
(47,24)上り階段入る向き=東#3
(47,31)北向きで入ると (39,47) へ#3
(51,27)上り階段入る向き=東#4
(59,27)上り階段入る向き=東#5
(63,29)宝箱入る向き=北#5
(67,4)上り階段入る向き=東#6
(75,7)宝箱入る向き=西#7
(78,0)上り階段入る向き=東#7
(79,7)西向きで入ると (79,15) へ#7

1F(45件 / ★歩ける塊が 9 つに割れている)

1F の地図(ROM の壁テーブルとイベント表から) (8,24) 会話 (10,24) 会話 (11,24) 門(南向きに踏み込むと 51,16 へ) (14,24) 会話 (11,26) 会話 (13,26) 辺境の店 (9,28) 会話 (11,29) 会話 (13,29) 会話 (8,31) 門(北向きに踏み込むと 0,39 へ) (10,31) 下り階段(行き先 2,31) (14,31) 会話 8 9 10 11 12 13 14 15 24 25 26 27 28 29 30 31 (47,16) 下り階段(行き先 47,24) (41,17) 宝箱 (40,18) 固定戦 ゴースト・イスマ 40 41 42 43 44 45 46 47 16 17 18 19 20 21 22 23 (48,0) 門(東向きに踏み込むと 8,24 へ) (54,0) 下り階段(行き先 78,0) (50,2) 固定戦 フォーモリア (48,4) 門(東向きに踏み込むと 8,28 へ) 48 49 50 51 52 53 54 55 0 1 2 3 4 5 6 7 (51,10) 会話 (50,12) 会話 (51,12) 下り階段(行き先 67,4) (53,12) 宝箱 (55,12) 門(西向きに踏み込むと 15,20 へ) (50,13) 固定戦 ゴブリン (51,15) 門(北向きに踏み込むと 11,23 へ) 8 9 10 11 12 13 14 15 (50,19) 固定戦 スケルトン (51,19) 下り階段(行き先 51,27) (61,1) 下り階段(行き先 37,17) (57,7) 会話 56 57 58 59 60 61 62 63 (60,9) 下り階段(行き先 36,25) (57,12) 会話 (58,12) 会話 (56,13) 固定戦 フォーモリア (58,14) 会話 (59,19) 下り階段(行き先 59,27) (60,23) 門(北向きに踏み込むと 36,31 へ) (67,8) 門(南向きに踏み込むと 3,24 へ) (65,9) 固定戦 アルケニー (70,12) 会話 (66,14) 会話 64 65 66 67 68 69 70 71 (72,8) 会話 (79,11) 固定戦 ロキ (78,12) 会話 72 73 74 75 76 77 78 79
1F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
何がある備考区画
(8,24)会話入る向き=東#1
(8,31)北向きで入ると (0,39) へ#1
(9,28)会話入る向き=東#2
(10,24)会話入る向き=西#1
(10,31)下り階段入る向き=東#1
(11,24)南向きで入ると (51,16) へ#1
(11,26)会話入る向き=東#1
(11,29)会話入る向き=東#1
(13,26)#1
(13,29)会話入る向き=西#1
(14,24)会話入る向き=東#1
(14,31)会話入る向き=東#1
(40,18)固定戦ゴースト・イスマ#3
(41,17)宝箱入る向き=北#3
(47,16)下り階段入る向き=東#3
(48,0)東向きで入ると (8,24) へ#4
(48,4)東向きで入ると (8,28) へ#4
(50,2)固定戦フォーモリア#4
(50,12)会話入る向き=南#5
(50,13)固定戦ゴブリン#5
(50,19)固定戦スケルトン#6
(51,10)会話入る向き=南#5
(51,12)下り階段入る向き=東#7
(51,15)北向きで入ると (11,23) へ#5
(51,19)下り階段入る向き=東#6
(53,12)宝箱入る向き=西#5
(54,0)下り階段入る向き=東#4
(55,12)西向きで入ると (15,20) へ#5
(56,13)固定戦フォーモリア#8
(56,13)東向きで入ると (48,5) へ#8
(57,7)会話入る向き=西#4
(57,12)会話入る向き=西#8
(58,12)会話入る向き=東#8
(58,14)会話#8
(59,19)下り階段入る向き=東#6
(60,9)下り階段入る向き=東#8
(60,23)北向きで入ると (36,31) へ#6
(61,1)下り階段入る向き=東#4
(65,9)固定戦アルケニー#8
(66,14)会話入る向き=東#8
(67,8)南向きで入ると (3,24) へ#8
(70,12)会話入る向き=東#8
(72,8)会話入る向き=西#8
(78,12)会話入る向き=東#8
(79,11)固定戦ロキ(★このダンジョンの主)#9

開けて確かめた宝箱

開けた結果(ゲームの言葉)
1F(41,17)「ナカジマたちは ほう玉を…」=ほう玉(これが道具の名前)
1F(53,12)わるいよかんがする…」=中身は無く、代わりに悪魔が出る罠
B1F(63,29)同じく「わるいよかんがする」→ ジャキ オーガが出た
B1F(75,7)同じく ほう玉

表に「会話」と書いてある枡が宝箱だったところが1つあります—— 1F (78,12) は、踏むと「とびらを あけると そこには アメジストが あった! ナカジマたちは アメジストを とった」。 このアメジストが、下の番外編「ラグの店で交換する」の材料です。 そして地下でその噂を聞けます——B1F (33,26)「ラグって ヤツが この 1かいで みょうな みせを やってるぜ!」、B1F (33,17)「アメジストを おさがしかね なら もっと みなみを さがすんだ」。

踏んで確かめた会話

表が「会話」としか言わない枡で、ゲームが実際に出した言葉です(走行ログから)。

ゲームの言葉
1F(8,24)カベに なにか かいてある! ヴァルハラの かいろう
1F(58,12)カベに なにか かいてある! ヴァルハラの かいろう
1F(10,24)カベに なにか かいてある! タバサは ひろい 2かいの どこか
1F(11,29)カベに なにか かいてある! この まきゅう すべてが…
1F(14,24)わたしは せいもんの へいし ドル なかじまたちよ おつよいのお ああ まちは むかしのように…
1F(14,31)これは これは みなさんがた ささっ おとおり くだされ! ただし たてのことは…
1F(57,12)わたしは てんくうのまちの もんばん どうぞ いってらっしゃいませ
1F(72,8)アレスの くびかざりって シードの キバ 3つと おなじ おもさなのよね
B1F(33,17)おや! アメジストを おさがしかね なら もっと みなみを さがすんだ
B1F(33,26)ラグって ヤツが この 1かいで みょうな みせを やってるぜ!

★ (10,24) の壁はこの region の話ではありません——「タバサ」も「2かい」も ビエンのことで、次の目的地の手がかりが回廊の壁に書いてあるという作りです。

自動プレイはどう攻略したか

ヴァルハラの回廊ぶんは第13話〜第15話の3本と、番外編1本です。 (★各回の解説ページはまだ用意していません。回の一覧と手引きは ダイダロスの塔にあります。)

通し★通し ヴァルハラ編(第13話〜第15話・ビエンクリアから続ける)
13第13話 ロキに挑むまで鍛える(レベル33まで何度でも)
14第14話 ドーンとジンを作り、リックを助ける
15第15話 ロキを倒す
番外番外編 ヴァルハラの回廊ひと巡り(ロキ撃破後)
番外番外編 ラグの店で交換する(アメジスト → アレスのくびかざり)

上の「歩けるかどうか」と見比べると、番外編の道順の理由が見えます。 1F の袋4つには 1F から入れないので、巡回は地下を3回くぐっています—— 町から地下Aへ降りて #7・#5 を開け、#8 から地下Cへ降りて #4 を開け、 地下Bを通って #6 と #3 に戻る。この region では「降りる」が「進む」です。

途中から遊びたいとき

自動プレイの各回はパスワードで始まり、パスワードで終わります。 同じところから自分で遊びたいなら、回のページに載っている入口のパスワードを打てば済みます。 任意の中身のパスワードを組み立てたい場合は、別に道具を用意してあります—— パスワード生成器 (作り方と限界は連載第7回に書いています)。

実測でわかったこと

ROM の表にあっても、ゲームがそう振る舞うとは限りません。以下はすべて実際に走らせて、ゲームが画面に出した言葉で確かめたものです。

  • 宝箱 (53,12) には入り口が無い 誤りだった(2026-09-01)。 B1F の左下の群から (67,4) を上がって 1F (51,12) の袋に立てば歩いて届く。 実際に開けて「わるいよかんがする」まで確かめた。
  • ロルのまよけを持つ限り、催眠術師の近道は永久に閉じる ロキ撃破までの話だった(2026-09-01)。倒すとまよけが砕けるので、また飛べる。
  • この region には「9F」がある そんな階は無い(2026-09-02)。 ROM が持っているのは階の札のバイトで、値は 9。塔では 1〜8 がそのまま 1F〜8F だったので、9 もそのまま階名として出してしまっていた。実際は1F の下なので B1F。
  • 区画は ROM に並んでいる順に置けば地図になる ならなかった(2026-09-02)。 ROM の並びは格納の都合で、地図の形は外周の開き方(継ぎ目)で決まる。 突き合わせ直したら「回廊」の名のとおりロの字に組み上がった。