ヴァルハラの回廊の地図 — 全2階を ROM から起こす|女神転生I ダイダロスの塔
技術部・御供餅による〈女神転生I〉自動プレイ企画 ダイダロスの塔 の、ヴァルハラの回廊 の地図です。数字はすべてカートリッジの ROM から復号したもの、または実際に走らせた記録でゲームが言った言葉です。攻略サイトの値は写していません。
塔を出て最初にくぐる門の内側、その壁にはこう書いてあります—— 「カベに なにか かいてある! ヴァルハラの かいろう」。 ここは通り道であると同時に、このゲームの最後の敵 マオウ ロキ が待つ場所です。 門番のドルはこう名乗ります——「わたしは せいもんの へいし ドル」。
このページは、その回廊を ROM のイベント表と壁テーブルから機械で起こした地図です。 そして表にあるものが本当にゲームに在るとは限らないので、 気になったところは実際に走らせて、ゲームが画面に出した言葉で確かめました (→ 末尾「実測でわかったこと」)。 悪魔の個別ページは女神転生I 悪魔図鑑、 自動プレイの回ごとの解説はダイダロスの塔、 塔そのものは①ダイダロスの塔、 その先のビエンは②ビエンにあります。
★ 「ヴァルハラの回廊」はこの region ぜんたいの呼び名として使っています。 壁の文字は 1F の2か所((8,24) と (58,12))で拾いました。 地下にあたる階を名指しした言葉はまだ拾えていません。
このダンジョンは何階あって、何があるか
1F と B1F の2階です。
★ ROM が持っているのは階の「札」のバイトだけで、この region の札は 1 と 9 です。 塔では 1〜8 がそのまま 1F〜8F だったので、9 をそのまま「9F」と書くのは誤りでした ——9 の階は 1F の下り階段8本すべての行き先、つまり地下です。以下 B1F と呼びます。
| 階 | イベント | 階段 | 宝箱 | 会話 | 店 | 固定戦 | 門 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1F | 45件 | 下り8 | 2 | 18 | 1 | 7 | 9 |
| B1F | 26件 | 上り8 | 2 | 5 | — | 1 | 10 |
| 合計 | 71件 | 16 | 4 | 23 | 1 | 8 | 19 |
エレベーターも回復の泉も邪教の館もありません。 ∴ 傷を治すには塔まで帰るしかなく、自動プレイもこの region では heal の段を置けません (置くと「1F に回復の泉がありません」で走行ごと落ちます)。
歩けるかどうか ── 区画の分断
まず、この階の形
★★ 8×8の区画(ブロック)は、ROM の中では地図の形とは関係のない順に並んでいます。 並びの根拠は外周の壁の開き方で、A の東辺と B の西辺が同じ形に開いていれば そこが継ぎ目です(★扉=壁だが通れる、も「開き」として数えるのが要点。 道具=tools/_probe_block_fit.ts)。そうやって突き合わせると、この region は 名前のとおり「回廊」=ロの字に組み上がります。
B1F は開いている外周の辺が10面あって、その全部がちょうど5組で相手を見つけ、 L字の4枚・縦の2枚・横の2枚という3つの断片になります。 それが3×3から真ん中を抜いた輪にぴったり収まります(余りも重なりもありません)。
“ B1F 1F [8,0][9,0][4,2] [6,1][6,0][7,0] [0,3] ○ [4,3] [1,3]ビエン[7,1][8,1][9,1] [5,3][6,3][7,3] [5,2][6,2][7,2] “
★★ 1F も輪で、真ん中に入るのは別のダンジョン=ビエンです。 左端の縦真ん中 (1,3) が門番ドル・店・催眠術師のいる区画で、その東辺の開き方が ビエンの西辺と一致します。そして (1,3) の西辺はダイダロスの塔へ続きます。 輪の右には2区画が続きます。つまり横一列に並べると
ダイダロスの塔 → ヴァルハラ(1,3) → ビエン → ヴァルハラ(7,1)(8,1)(9,1)
という順で、塔と町とビエンは1枚の地図として地続きです。
歩ける塊
輪の形はしていても、輪として歩いて回れるわけではありません。 壁だけで数えると 1F は 9 つ、B1F も 9 つの塊に割れています。 そのうえで門と階段を勘定に入れて「町から歩いて行けるか」を測ると、こうなります (tools/_probe_canreach.ts=歩行と同じ規則で判定)。
| 1F の塊 | 主なもの | 町 (8,24) から歩けるか |
|---|---|---|
| #1 町 | 会話7・店 (13,26)・下り階段 (10,31) | ○ |
| #2 | 会話 (9,28) | ○ |
| #3 | 宝箱 (41,17)・固定戦 (40,18)・下り階段 (47,16) | ○ |
| #8 回廊の本体 | 会話6・固定戦2・下り階段 (60,9) | ○ |
| #4 | 固定戦 (50,2)・会話 (57,7)・下り階段2 | ★行けない |
| #5 | 会話2・固定戦 (50,13)・宝箱 (53,12) | ★行けない |
| #6 | 固定戦 (50,19)・下り階段2 | ★行けない |
| #7 | 下り階段 (51,12) だけ | ★行けない |
| #9 | ロキ (79,11) | ★行けない(下の「主」を参照) |
★★ 1F の半分は、1F を歩いていては入れません。 入口は地下にあります——下り階段8本が、地下の8つの着地に1対1で対応していて、 降りた先を歩いて、別の階段で上がり直すと、さっきまで壁の向こうだった袋の中に立てます。
| 1F の下り口 | 地下の着地 | 上がり直すと入れる 1F の塊 |
|---|---|---|
| (10,31) 町 | (2,31) | — |
| (47,16) #3 | (47,24) | — |
| (51,12) #7 | (67,4) | #7 → 歩いて #5 へ |
| (51,19) #6 | (51,27) | — |
| (54,0) #4 | (78,0) | #4 |
| (59,19) #6 | (59,27) | #6 |
| (60,9) #8 | (36,25) | — |
| (61,1) #4 | (37,17) | #4 |
地下の側は、門を勘定に入れると3つの群になります。
| 地下の群 | 枡数 | つながる 1F の階段 | その群にあるもの |
|---|---|---|---|
| A | 128 | (10,31) 町・(51,12) #7 | 会話 (0,24) (2,25) |
| B | 128 | (47,16) #3・(51,19) #6 | 会話 (43,26) |
| C | 256 | (54,0) (59,19) (60,9) (61,1) | 会話 (33,17) (33,26)・固定戦 (35,22)・宝箱 (63,29) (75,7) |
∴ 町 → 地下A → #7 → #5、#8 → 地下C → #4、地下C → #6 → 地下B → #3 という順に、 階段を乗り継いで初めて全部の袋に手が届きます。自動プレイの番外編はこの順で歩いています。
門(ワープ)
門の鍵は 「入る枡」と「その向き」の組です。★しるしの枡に立っても何も起きません—— 矢印の向きにその枡へ踏み込んだときだけ働きます。 この region の門は 19 か所で、行き先の枡は §5 の表に全部載せています。
出る悪魔
表A ── 歩いたら出た悪魔(実測・巡回1本)
★ 遭遇表の重みからではなく、番外編の巡回を1本走らせて、出てきた群の先頭を数えたものです (84手・58回の遭遇)。この region は自動プレイが最近まで到達しておらず、 where.json(区画×セットの表)にはまだ載っていません。
| 出た回数 | 悪魔 |
|---|---|
| 6 | ファライ/インキュブス |
| 5 | エルフ/ウェアキャット |
| 4 | プーカ/トロール |
| 2 | ファンガス/バハラ/ドワーフ/タランテラ/セイレーン/カイム/オリアス |
| 1 | ヨモツシコメ/ピンクルーパー/タムズ |
★ 上の数は群の先頭だけを数えたものです(1回の戦闘に複数の種類が混ざります)。 また固定戦と、宝箱から出た悪魔は除いてあります。
表B ── 固定戦(踏むと必ず始まる)
| 階 | 枡 | 相手 |
|---|---|---|
| 1F | (40,18) | ゴースト・イスマ |
| 1F | (50,2) | フォーモリア |
| 1F | (50,13) | ゴブリン |
| 1F | (50,19) | スケルトン |
| 1F | (56,13) | フォーモリア |
| 1F | (65,9) | アルケニー |
| 1F | (79,11) | ロキ(このダンジョンの主) |
| B1F | (35,22) | サンドルーパー |
★ (56,13) は固定戦と門が同じ枡にあります(東へ踏み込むと (48,5) へ飛びます)。
主 ── マオウ ロキ
ROM から復号した数値です(tools/demons.json・index 132)。
| 値 | |
|---|---|
| HP | 1500 |
| つよさ/ちりょく/こうげき/すばやさ/まもり | 13/15/13/12/14 |
| 行動の重み | 通常攻撃 7/ブリズ 3/サイクロン 2/特殊 4(合計16) |
| 経験値/マッカ/マグネタイト | 242/218/0 |
勝ち方は走行ログにあるものだけを書きます。 自動プレイは ハヌマーン・ジン・バステト の3体を呼び、逃げない方針にして (79,11) へ踏み込みました。 7〜8ターンで決着し、パーティは誰も倒れていません。ゲームの言葉はこうです。
“ ハヌマーンの こうげき! → アクマ 1 ぴきに とどめをさした マオウ ロキを たおした。 242 の けいけんちをえた! 219の おかねを てにいれた! ロルのまよけは くだけちった! ナカジマたちは あら玉を てにいれた! ワープ を した! “
★ マッカは ROM の 218 に対して画面が 219 でした。これは型に書いてある 「1体につき 0〜+1 が乗る」と一致します——ROM が間違っているのではありません。
★★ ロキの部屋 (76〜79, 8〜11) は一方通行の袋です。 壁テーブルの上では 「北へは入れるが南へは戻れない」形をしていて、外に出してくれるのは撃破の瞬間だけ (上の「ワープ を した!」で (79,15) に立たされます)。 ∴ 倒したあとにもう一度この部屋へ入ると、出られません。
★★ ロキを倒すと ロルのまよけ が砕けます。 まよけを持っている間は 町の催眠術師 (13,29) が働かず「塔へ飛ぶ近道」は閉じていましたが、 撃破後はまた飛べるようになります(実測「あなたは だん だん ねむくなる〜」→ 塔8F)。 ただし東から踏み込む必要があります。
地図の読み方
| しるし | 意味 |
|---|---|
| ▼ | 下り階段 |
| ▲ | 上り階段 |
| ⇅ | エレベーター |
| 門 | 門(別の枡へ飛ぶ)。★ しるしの枡に立っても何も起きません——矢印の向きにこの枡へ踏み込んだときだけ働きます(=矢印の反対側の隣に立って、矢印の向きへ1歩) |
| 戦 | 固定戦(踏むと必ず始まる) |
| 箱 | 宝箱 |
| 話 | 会話 |
| 泉 | 回復の泉 |
| 館 | 邪教の館(合体・復活) |
| 店 | 辺境の店 |
| 長 | 長老(パスワード) |
| 太い実線 | 壁(通れない) |
| 破線 | 扉(壁だが通れる) |
| 灰色の枡 | そこに枡が無い(ROM の値が 0xff) |
| 縁の数字 | アトラス座標(下の階ごとの表と同じ) |
階ごとの表
地図と、tools/_probe_dungeon_sheet.ts が ROM から機械で起こした表を階ごとに並べます。 宝箱の中身は表に無いので、開けて確かめたものだけ表の下に足しています。
B1F(26件 / ★歩ける塊が 7 つに割れている)
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
|---|---|---|---|
| (0,24) | 会話 | 入る向き=西 | #1 |
| (2,25) | 会話 | 入る向き=東 | #1 |
| (2,31) | 上り階段 | 入る向き=東 | #1 |
| (7,24) | 門 | 西向きで入ると (47,0) へ | #1 |
| (7,28) | 門 | 西向きで入ると (47,4) へ | #1 |
| (33,17) | 会話 | 入る向き=北 | #2 |
| (33,26) | 会話 | 入る向き=西 | #2 |
| (35,22) | 固定戦 | サンドルーパー | #2 |
| (36,25) | 上り階段 | 入る向き=東 | #2 |
| (37,17) | 上り階段 | 入る向き=東 | #2 |
| (40,31) | 門 | 北向きで入ると (32,47) へ | #3 |
| (42,31) | 門 | 北向きで入ると (34,47) へ | #3 |
| (43,26) | 会話 | 入る向き=東 | #3 |
| (43,31) | 門 | 北向きで入ると (35,47) へ | #3 |
| (44,31) | 門 | 北向きで入ると (36,47) へ | #3 |
| (45,31) | 門 | 北向きで入ると (37,47) へ | #3 |
| (46,31) | 門 | 北向きで入ると (38,47) へ | #3 |
| (47,24) | 上り階段 | 入る向き=東 | #3 |
| (47,31) | 門 | 北向きで入ると (39,47) へ | #3 |
| (51,27) | 上り階段 | 入る向き=東 | #4 |
| (59,27) | 上り階段 | 入る向き=東 | #5 |
| (63,29) | 宝箱 | 入る向き=北 | #5 |
| (67,4) | 上り階段 | 入る向き=東 | #6 |
| (75,7) | 宝箱 | 入る向き=西 | #7 |
| (78,0) | 上り階段 | 入る向き=東 | #7 |
| (79,7) | 門 | 西向きで入ると (79,15) へ | #7 |
1F(45件 / ★歩ける塊が 9 つに割れている)
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
|---|---|---|---|
| (8,24) | 会話 | 入る向き=東 | #1 |
| (8,31) | 門 | 北向きで入ると (0,39) へ | #1 |
| (9,28) | 会話 | 入る向き=東 | #2 |
| (10,24) | 会話 | 入る向き=西 | #1 |
| (10,31) | 下り階段 | 入る向き=東 | #1 |
| (11,24) | 門 | 南向きで入ると (51,16) へ | #1 |
| (11,26) | 会話 | 入る向き=東 | #1 |
| (11,29) | 会話 | 入る向き=東 | #1 |
| (13,26) | 店 | #1 | |
| (13,29) | 会話 | 入る向き=西 | #1 |
| (14,24) | 会話 | 入る向き=東 | #1 |
| (14,31) | 会話 | 入る向き=東 | #1 |
| (40,18) | 固定戦 | ゴースト・イスマ | #3 |
| (41,17) | 宝箱 | 入る向き=北 | #3 |
| (47,16) | 下り階段 | 入る向き=東 | #3 |
| (48,0) | 門 | 東向きで入ると (8,24) へ | #4 |
| (48,4) | 門 | 東向きで入ると (8,28) へ | #4 |
| (50,2) | 固定戦 | フォーモリア | #4 |
| (50,12) | 会話 | 入る向き=南 | #5 |
| (50,13) | 固定戦 | ゴブリン | #5 |
| (50,19) | 固定戦 | スケルトン | #6 |
| (51,10) | 会話 | 入る向き=南 | #5 |
| (51,12) | 下り階段 | 入る向き=東 | #7 |
| (51,15) | 門 | 北向きで入ると (11,23) へ | #5 |
| (51,19) | 下り階段 | 入る向き=東 | #6 |
| (53,12) | 宝箱 | 入る向き=西 | #5 |
| (54,0) | 下り階段 | 入る向き=東 | #4 |
| (55,12) | 門 | 西向きで入ると (15,20) へ | #5 |
| (56,13) | 固定戦 | フォーモリア | #8 |
| (56,13) | 門 | 東向きで入ると (48,5) へ | #8 |
| (57,7) | 会話 | 入る向き=西 | #4 |
| (57,12) | 会話 | 入る向き=西 | #8 |
| (58,12) | 会話 | 入る向き=東 | #8 |
| (58,14) | 会話 | #8 | |
| (59,19) | 下り階段 | 入る向き=東 | #6 |
| (60,9) | 下り階段 | 入る向き=東 | #8 |
| (60,23) | 門 | 北向きで入ると (36,31) へ | #6 |
| (61,1) | 下り階段 | 入る向き=東 | #4 |
| (65,9) | 固定戦 | アルケニー | #8 |
| (66,14) | 会話 | 入る向き=東 | #8 |
| (67,8) | 門 | 南向きで入ると (3,24) へ | #8 |
| (70,12) | 会話 | 入る向き=東 | #8 |
| (72,8) | 会話 | 入る向き=西 | #8 |
| (78,12) | 会話 | 入る向き=東 | #8 |
| (79,11) | 固定戦 | ロキ(★このダンジョンの主) | #9 |
開けて確かめた宝箱
| 階 | 枡 | 開けた結果(ゲームの言葉) |
|---|---|---|
| 1F | (41,17) | 「ナカジマたちは ほう玉を…」=ほう玉(これが道具の名前) |
| 1F | (53,12) | 「わるいよかんがする…」=中身は無く、代わりに悪魔が出る罠 |
| B1F | (63,29) | 同じく「わるいよかんがする」→ ジャキ オーガが出た |
| B1F | (75,7) | 同じく ほう玉 |
★ 表に「会話」と書いてある枡が宝箱だったところが1つあります—— 1F (78,12) は、踏むと「とびらを あけると そこには アメジストが あった! ナカジマたちは アメジストを とった」。 このアメジストが、下の番外編「ラグの店で交換する」の材料です。 そして地下でその噂を聞けます——B1F (33,26)「ラグって ヤツが この 1かいで みょうな みせを やってるぜ!」、B1F (33,17)「アメジストを おさがしかね なら もっと みなみを さがすんだ」。
踏んで確かめた会話
表が「会話」としか言わない枡で、ゲームが実際に出した言葉です(走行ログから)。
| 階 | 枡 | ゲームの言葉 |
|---|---|---|
| 1F | (8,24) | カベに なにか かいてある! ヴァルハラの かいろう |
| 1F | (58,12) | カベに なにか かいてある! ヴァルハラの かいろう |
| 1F | (10,24) | カベに なにか かいてある! タバサは ひろい 2かいの どこか |
| 1F | (11,29) | カベに なにか かいてある! この まきゅう すべてが… |
| 1F | (14,24) | わたしは せいもんの へいし ドル なかじまたちよ おつよいのお ああ まちは むかしのように… |
| 1F | (14,31) | これは これは みなさんがた ささっ おとおり くだされ! ただし たてのことは… |
| 1F | (57,12) | わたしは てんくうのまちの もんばん どうぞ いってらっしゃいませ |
| 1F | (72,8) | アレスの くびかざりって シードの キバ 3つと おなじ おもさなのよね |
| B1F | (33,17) | おや! アメジストを おさがしかね なら もっと みなみを さがすんだ |
| B1F | (33,26) | ラグって ヤツが この 1かいで みょうな みせを やってるぜ! |
★ (10,24) の壁はこの region の話ではありません——「タバサ」も「2かい」も ビエンのことで、次の目的地の手がかりが回廊の壁に書いてあるという作りです。
自動プレイはどう攻略したか
ヴァルハラの回廊ぶんは第13話〜第15話の3本と、番外編1本です。 (★各回の解説ページはまだ用意していません。回の一覧と手引きは ダイダロスの塔にあります。)
| 回 | |
|---|---|
| 通し | ★通し ヴァルハラ編(第13話〜第15話・ビエンクリアから続ける) |
| 13 | 第13話 ロキに挑むまで鍛える(レベル33まで何度でも) |
| 14 | 第14話 ドーンとジンを作り、リックを助ける |
| 15 | 第15話 ロキを倒す |
| 番外 | 番外編 ヴァルハラの回廊ひと巡り(ロキ撃破後) |
| 番外 | 番外編 ラグの店で交換する(アメジスト → アレスのくびかざり) |
上の「歩けるかどうか」と見比べると、番外編の道順の理由が見えます。 1F の袋4つには 1F から入れないので、巡回は地下を3回くぐっています—— 町から地下Aへ降りて #7・#5 を開け、#8 から地下Cへ降りて #4 を開け、 地下Bを通って #6 と #3 に戻る。この region では「降りる」が「進む」です。
途中から遊びたいとき
自動プレイの各回はパスワードで始まり、パスワードで終わります。 同じところから自分で遊びたいなら、回のページに載っている入口のパスワードを打てば済みます。 任意の中身のパスワードを組み立てたい場合は、別に道具を用意してあります—— パスワード生成器 (作り方と限界は連載第7回に書いています)。
実測でわかったこと
ROM の表にあっても、ゲームがそう振る舞うとは限りません。以下はすべて実際に走らせて、ゲームが画面に出した言葉で確かめたものです。
宝箱 (53,12) には入り口が無い誤りだった(2026-09-01)。 B1F の左下の群から (67,4) を上がって 1F (51,12) の袋に立てば歩いて届く。 実際に開けて「わるいよかんがする」まで確かめた。ロルのまよけを持つ限り、催眠術師の近道は永久に閉じるロキ撃破までの話だった(2026-09-01)。倒すとまよけが砕けるので、また飛べる。この region には「9F」があるそんな階は無い(2026-09-02)。 ROM が持っているのは階の札のバイトで、値は 9。塔では 1〜8 がそのまま 1F〜8F だったので、9 もそのまま階名として出してしまっていた。実際は1F の下なので B1F。区画は ROM に並んでいる順に置けば地図になるならなかった(2026-09-02)。 ROM の並びは格納の都合で、地図の形は外周の開き方(継ぎ目)で決まる。 突き合わせ直したら「回廊」の名のとおりロの字に組み上がった。