未分類

Google Antigravityを試す|AIエージェントとWebアプリ開発の可能性を試す

話題の Google Antigravity を試してみました。Antigravity は Visual Studio Code をベースにした開発環境ですが、より AI エージェント主導の開発を志向している点が特徴です。さらに、ブラウザを...
AIテキスト

ChatGPT Codex Mac版デスクトップアプリを試す|ローカル実行・トークン消費・課金の感触

2026年2月3日より、ChatGPT Codexのデスクトップ版が利用可能になりました。まずはMac版がリリースされており、公式サイトからダウンロードできます。本記事では、実際に触ってみた所感を簡単にまとめます。インストールはシンプルダウ...
AI音声

ACE-Step 1.5とは?1.0との違いを実測比較|軽量化・速度・音質の進化

2026年2月3日に、ACE-Step 1.5が発表されました。ACE-StepはText 2 Audioとして実用的な音楽生成AI。当サイトでもBGM生成ができるモデルとして度々取り上げています。詳しい紹介は下記などがよくまとまっています...
思想部

嗜好化するToDo管理(3) 「やりたいこと」フレームワークとモチベーション管理

こんにちは、パレイド思想部です。前回に引き続きToDo管理を思索します。ToDoが消化できるかどうかは、モチベーション管理に大きく左右されます。「積読」「積みゲー」といった言葉があるように、後でやろうと思いながら、その時間を確保できないこと...
思想部

嗜好化するToDo管理(2) ToDo管理とスケジュール管理の違いとは?構造と統合を考える

こんにちは、パレイド思想部です。まずは、本連載で扱う「嗜好としてのToDo管理」を定義したいと思います。趣味嗜好とはいえ、厳密な定義にこだわること自体が目的ではありません。むしろ、変化を楽しみながら実践を重ねていくことこそが、長く続けるため...
思想部

嗜好化するToDo管理(1) はじめに

こんにちは。パレイド思想部です。趣味に充てられる時間は、日によって大きく変わります。忙しい時期を抜けた頃には、何をやっていたのか思い出せなくなることもあります。仕事には締切や評価がありますが、趣味にはそれがありません。また、人に管理されるこ...
思想部

pareido.jp初期フェーズ(2025年10月~12月)のまとめ

2025年10月より3ヶ月間、腰を据えてAIに関する知識と技術へのキャッチアップを続けてきました。知識がだいぶ深まった一方で、進化が早くてまだまだ追いつけないという、嬉しい悩みに翻弄されています。一旦現状を棚卸しして、今後の方向性をまとめて...
AIテキスト

ChatGPT・Geminiでのサムネイル自動生成の進化

前回の記事では、AIを活用したサムネイル自動生成を試行しました。ChatGPTやGeminiでは日本語の文字崩れや構造理解の難しさが課題となり、自然言語ベースの指示で微調整が難しい現状があります。AI技術の進化とともに解決が期待されています...
AIテキスト

WordPressへの自動差し込み:サムネイルの最適化方法

前回の記事では、AIを使ったアイキャッチ画像の自動生成を試しました。記事内容からプロンプトを生成し、Stable Diffusionで画像を作成するところまでは自動化できています。しかし、生成した画像をWordPressの記事に設定する作業...
AIテキスト

AIでサムネイル自動生成の実現方法

技術検証をしていると、「あとで記事にまとめよう」と思いながら、ついそのまま次の実験に進んでしまいます。AIを触っていると、作業の区切りが見えにくく、気づけば制作ばかり進んで記録が追いつかないことがよくあります。短期記憶が続いているうちに作業...