AIテキスト

AI自動編集に挑む(3)|Windows で qwen3.5 が動かない―Ollama の壁と llama.cpp への移行

こんにちは、パレイド技術部です。前回記事では、Mac 環境で MLX を使った qwen3.5:27b の実用性を検証しました。今回は Windows 環境への展開で遭遇した問題と、その解決策としての llama.cpp への移行について書...
AIテキスト

サムネイル自動生成の追試|ComfyUI から diffusers へ、Mac だけで完結する構成に移行

1月の記事では、Windows + RTX4070 環境で ComfyUI と Ollama を組み合わせたサムネイル自動生成パイプラインを構築しました。あれから約3ヶ月、作業環境を MacBook Air M5 に一本化する過程で、Com...
AIテキスト

AI自動編集に挑む(2)|MacBook Air M5 で qwen3.5:27b は動くか、Ollama の壁と MLX

こんにちは、パレイド技術部です。前回記事では、Macbook Air M5 で gpt-oss:20b が実用可能かを検証しました。結論、gpt-oss:20b は期待通り動作した一方で、動くはずの qwen3.5:27b では不安定な結果...
AIテキスト

AI自動編集に挑む(1)|MacBook Air M5 vs M2 メモリ16GB→32GBの意味

こんにちは、パレイド技術部です。本サイトの編集には、長らく Macbook Air の M2搭載機を利用してきました。不満は特にありませんでしたが、16GB Unified Memory では、ローカルでのLLM利用は小型のモデルに限られる...
AIテキスト

人力バーチャルAI実験(4) まとめ:「人間が答えるチャットボット」で見えたこと

こんにちは、パレイド技術部です。連載「バーチャルAI実験:人間が答えるチャットボットの構築」のまとめ記事です。本編 3 回と補足 3 回、計 6 本の記事で構築してきたシステムを振り返ります。本記事はローカル LLM による自動執筆パイプラ...
基礎知識

人力バーチャルAI実験 補足3:ngrok のインストールと固定ドメイン設定

こんにちは、パレイド技術部です。連載「バーチャルAI実験:人間が答えるチャットボットの構築」の補足記事、最終回です。本編第 1 回で ngrok の起動スクリプトを紹介しましたが、ngrok 自体のインストールや初期設定は省略していました。...
基礎知識

人力バーチャルAI実験 補足2:Slack アプリの作成と Bot 設定手順

こんにちは、パレイド技術部です。連載「バーチャルAI実験:人間が答えるチャットボットの構築」の補足記事、2本目です。本編第 2 回で Slack への通知コードを書きましたが、Slack 側の設定手順は省略していました。手順の長さと英語で少...
基礎知識

人力バーチャルAI実験 補足1:LINE 公式アカウントと Messaging API の設定手順

こんにちは、パレイド技術部です。連載「バーチャルAI実験:人間が答えるチャットボットの構築」の補足記事です。本編では FastAPI サーバーやコアロジックの実装に集中しましたが、LINE 側の設定についてはほとんど触れていませんでした。こ...
思想部

人力バーチャルAI実験(3):いったん完成:LINE と Slack をつなぐバーチャルAI の全体像

こんにちは、パレイド思想部です。連載「人力バーチャルAI実験:人間が答えるチャットボットの構築」最終回です。第 1 回で FastAPI と ngrok の土台を作り、第 2 回で「人間優先・LLM フォールバック」のコアロジックを実装しま...
思想部

人力バーチャルAI実験(2) コアロジック:人間優先の応答システムと LLM フォールバック

こんにちは、パレイド思想部です。連載「人力バーチャルAI実験::人間が答えるチャットボットの構築」第 2 回です。前回は FastAPI、.env、ngrok で開発環境の土台を作りました。今回はいよいよ、このシステムの心臓部であるコアロジ...