スーパーマリオ256Wの謎
スーパーマリオ256Wの謎
面番号を1バイト(0–255)まで踏み越えると、ROM上の別領域を地形として読み込み、壊れた“区画”が大量に生まれます。全256ワールド・1024面を実ROMで測り、型・ベース面・初出・重複・プレイ可否で一望する台帳です。
面番号を1バイト(0–255)まで踏み越えると、ROM上の別領域を地形として読み込み、壊れた“区画”が大量に生まれます。全256ワールド・1024面を実ROMで測り、型・ベース面・初出・重複・プレイ可否で一望する台帳です。