ファミコン実験室 更新履歴 — 遊べる版に何がいつ増えたか

「ファミコン実験室」で公開している遊べる版に、何がいつ増えたかの記録です。 連載で書いた実験のうち、安全性を確かめられたものから順に載せています。

女神転生I  マリオ  ファミリーベーシック  共通
開発用の機能(AIとの対話、強制エンカウント、収集サーバへの送信)は公開版には入っていません。 このページに載っているのは、あなたがブラウザで触れるものだけです。

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2026-07-27

  • 女神転生Iパスワード(ゲームでいう「パスワード」)を**好きな中身から組み立てるページ**を公開した(**ベータ版**/[パスワード生成器](https://pareido.jp/wp-content/uploads/megaten/password/index.html))。能力値・所持金・経験値・仲魔・装備を選ぶと、その内容のパスワードが出る。持っているパスワードを読み込んで、変えたいところだけ書き換える使い方をする(進行状況はそのまま引き継がれる)。エミュレータとは別のページで、ROMは要らない。進行フラグの意味はまだ解読できていないので、控えを取ってから使うこと。

2026-07-26

  • 女神転生I「🔑 パスワード」タブを追加。教会に戻らなくても、いる場所からそのままパスワードを作れる。貼り付けたパスワードをカーソル操作で自動入力もできる(RAMは書き換えず、押しボタンを流し込むだけ)。
  • 女神転生Iゲームがパスワードを表示したら自動で記録される。日時・レベル・所持金・仲魔の数つきで、ブラウザの中に残る。
  • 女神転生Iパスワードの貼り付けが空白・「・」・全角文字を無視するようになった。ゲームは5文字ごとに区切って表示するので、画面から写すと必ず混じる。
  • 女神転生I図鑑に呪文欄を追加。敵として撃ってくる呪文(使用頻度つき)と、仲魔にしたときの習得呪文を並べて表示する。別のテーブルなので中身が違う。
  • 女神転生I敵のドット絵が2コマで動くようになった(2コマ目を撮れている87体)。
  • 女神転生I戦闘が終わっても地図に戻らないことがある不具合を修正。連続で敵に出会ったとき図鑑が出ない、階段やエレベーターと同じマスだと戻らない、も同じ原因。

2026-07-23

  • 女神転生I「遊べる版」を公開。ダンジョンの自動マップと悪魔図鑑をタブでまとめ、歩けば地図が追随し、敵に出会えば図鑑が開く。名前・種族・能力値はすべて読み込んだROMからその場で解いている。
  • 女神転生I図鑑のステータスを表組みにして、敵/仲魔の2列を常に固定表示。記録が無い側はグレーの「—」にした。地図のヘッダに現在フロアを表示。
  • 女神転生I図鑑の絵を1枠に統一し、AIで起こした動画がある悪魔はそれを自動再生する。
  • 共通録画・埋め込みレイアウトではメニューが隠れて届かなかった「ステートをファイルに保存/読込」に Alt+F1 / Alt+F3 を割り当てた。

2026-07-16

  • 共通読み込んだROMを判別して、合う実験台を自動で起動するようにした。公開ビルドからはROMと開発用の機能を外し、ROMが混じっていないかを書き出しのたびに機械的に検査して止めている。
  • マリオ公開ページでもステージ選択盤(SELECT STAGE)が出るようになった。World は 1〜256(1-8が実在、9以降はグリッチ面)。
  • ファミリーベーシックROMを落とすと GAME BASIC のプロンプトまで自動で着地する。
  • 女神転生I戦闘中に、いま戦っている悪魔の名前と能力値を横に出す図鑑(軽量版)。

それ以前

  • 共通縦横の埋め込みレイアウト(`?mode=landscape` / `?mode=portrait`)とスプラッシュ画面。連載の録画用に作ったものを、そのまま埋め込みに使っている。
  • ファミリーベーシック画面を見ながら1文字ずつ確かめて打つ自動タイピング(VBlank同期)。
  • マリオステージワープの状態機械と、標準ゲームパッド対応。