2026-01

AIテキスト

嗜好化するToDo管理 — あとがき:開発環境の変遷とAIとの付き合い方

こんにちは、パレイド思想部です。連載20回とデモサイト公開で「嗜好化するToDo管理」は一区切りつきましたが、書き切れなかったことがあります。HigherSelfの開発中に経験した開発環境の変遷と、コードだけでなく記事執筆にAIを使った試行...
基礎知識

嗜好化するToDo管理 — Appendix: ToDo管理ツールデモ

こんにちは、パレイド思想部です。「嗜好化するToDo管理」連載が全20回で完結しました。連載の中で繰り返し述べてきたのは、実際に動くものを見ながら改善するというバイブコーディングの思想です。しかし、記事を読むだけでは「動くもの」は伝わりませ...
思想部

嗜好化するToDo管理(20) 生産性の先にあるもの — 趣味嗜好は自己実現?

こんにちは、パレイド思想部です。第1回からお届けしてきた「嗜好化するToDo管理」も、今回が最終回です。連載の軌跡20回にわたって積み上げてきた機能と気づきを振り返ります。回テーマ核心1はじめに「嗜好化」の着想2ToDoの定義やることではな...
思想部

嗜好化するToDo管理(19) バイブコーディングの実際 — ハルシネーションとの闘い

こんにちは、パレイド思想部です。前回は日次レポートの自動生成を取り上げました。今回は少し視点を変えて、本連載のHigherSelfを実際にバイブコーディングで開発してきた中で見えた課題と収穫を振り返ります。IPC越しのハルシネーション地獄H...
思想部

嗜好化するToDo管理(18) 日次レポートで振り返りを習慣にする

こんにちは、パレイド思想部です。前回は音声入出力でハンズフリー化を進めました。ここまでの機能で、タスクの実行・記録・感情データが日々蓄積されています。今回はそれらを自動で振り返りにまとめる仕組みです。振り返りの「やらない理由」を消す日記や振...
思想部

嗜好化するToDo管理(17) 音声でハンズフリー化する

こんにちは、パレイド思想部です。前回はAIチャットによる壁打ちを紹介しました。しかし、画面に向かってキーボードを叩くのが最適な場面ばかりではありません。今回は音声入出力の統合です。キーボードとマウスだけが入力ではない手が塞がっている場面でも...
思想部

嗜好化するToDo管理(16) AIを壁打ち相手にする — ローカルLLMとの対話

こんにちは、パレイド思想部です。前回は停滞タスクの検出と棚卸しを紹介しました。停滞の原因が「粒度が大きすぎる」「やりたくない理由がわからない」だった場合、分解や言語化を手伝ってくれる相手がいると助かります。今回はAIチャットの統合です。AI...
思想部

嗜好化するToDo管理(14) 消化予測 — 「あとどれくらいか」を知る効果

こんにちは、パレイド思想部です。前回はダッシュボードのウィジェットシステムを紹介しました。今回はその中の「消化予測」を深掘りします。「残り」を件数でなく、時間で捉えるToDoリストの「残りXX件」という表示は、不安を解消しません。15件が多...
思想部

嗜好化するToDo管理(13) ダッシュボードで「今の自分」を映す

こんにちは、パレイド思想部です。前回まで、タイマー、フォーカスモード、稼働時間、感情記録と、個々の機能を積み上げてきました。今回はそれらを一望するダッシュボードの設計です。思想: 可視化が行動を無意識に変える体重計に毎日乗ると食事が変わる。...
AI画像

Ollamaが画像生成モデルに対応: CLI/API利用のみ

こんにちは、パレイド技術部です。Ollamaが1月20日付で画像生成モデルに対応したとのニュースがありました。結論から言うと、まだ"experimental"と明記がある段階で、GUIから利用はCLI/API利用ができる方向けの実験用です。...