2026-03

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バイブコーディングの限界と言語移行(4)|型安全で「ノリ」が戻る――TypeScript再統合で何が変わるか

こんにちは、パレイド思想部です。前回、Python から TypeScript への移行を決断した経緯を書きました。最終回の今回は、TypeScript + Electron で再実装した結果、何が変わったかの話です。本記事はローカル LL...
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バイブコーディングの限界と言語移行(3)|AIに「言語を変えよう」と言われた――Python→TypeScript移行の決断

こんにちは、パレイド思想部です。前回、マイクロサービス分割が少人数開発で裏目に出た話を書きました。今回は、Claude に相談したら「言語を変えましょう」と言われた話です。本記事はローカル LLM による自動執筆パイプラインで生成されました...
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バイブコーディングの限界と言語移行(2)|マイクロサービス分割という誘惑――「疎結合にすれば解決する」は本当?

こんにちは、パレイド思想部です。前回、バイブコーディングが10万行規模で破綻する問題を書きました。今回は、この問題に対する「正攻法」に見えたアプローチ——マイクロサービス分割——がなぜうまくいかなかったかの話です。本記事はローカル LLM ...
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バイブコーディングの限界と言語移行(1)|バイブコーディングが破綻するとき――10万行Pythonの壁と「AIに読めないコード」問題

こんにちは、パレイド思想部です。以前、バイブコーディングの実践例をいくつか連載しました。RSS の取得から X 投稿の自動化まで、「AIに雑に頼んでコードを書いてもらう」スタイルは確かに生産性が高く、初期開発では感動を覚えるほどです。しかし...
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AI自動編集に挑む(3)|Windows で qwen3.5 が動かない―Ollama の壁と llama.cpp への移行

こんにちは、パレイド技術部です。前回記事では、Mac 環境で MLX を使った qwen3.5:27b の実用性を検証しました。今回は Windows 環境への展開で遭遇した問題と、その解決策としての llama.cpp への移行について書...
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サムネイル自動生成の追試|ComfyUI から diffusers へ、Mac だけで完結する構成に移行

1月の記事では、Windows + RTX4070 環境で ComfyUI と Ollama を組み合わせたサムネイル自動生成パイプラインを構築しました。あれから約3ヶ月、作業環境を MacBook Air M5 に一本化する過程で、Com...
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アバター自動生成に挑む(6)|レイヤー分解(body/head/face 3層抽出)

こんにちは、パレイド思想部です。前回はマスク生成の仕組みを解説しました。今回は、生成したスプライト群を いわゆる「PNGTuber」として、3レイヤーに分解する仕組みです。body / head / face に分離することで、頭の揺れや表...
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アバター自動生成に挑む(5)|顔ランドマーク+マスク生成(MediaPipe+フェザリング)

こんにちは、パレイド思想部です。前回は3フェーズパイプラインの全体像を説明しました。今回は、インペイントの精度を左右するマスク生成の仕組みを掘り下げます。MediaPipe の顔ランドマーク検出と、ポリゴンベースのマスク生成、フェザリングに...
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アバター自動生成に挑む(4)|インペイントで表情差分を生成

こんにちは、パレイド思想部です。前回はガチャシステムで、プロンプトで悩まずベース画像を選べる形を整えました。今回は、1枚のベース画像からインペイントで表情差分を自動生成するパイプラインを構築します。本記事はローカル LLM による自動執筆パ...
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アバター自動生成に挑む(3)|ガチャ+品質評価(顔検出スコアリング+自動選定)

こんにちは、パレイド思想部です。前回はチェックポイントの比較でモデルを選定しました。今回は、seed を変えて複数の候補画像を生成し、MediaPipe の顔検出で自動スコアリングして最良の1枚を選ぶ「ガチャシステム」を作ります。本記事はロ...