2026-02

思想部

人力バーチャルAI実験(3):いったん完成:LINE と Slack をつなぐバーチャルAI の全体像

こんにちは、パレイド思想部です。連載「人力バーチャルAI実験:人間が答えるチャットボットの構築」最終回です。第 1 回で FastAPI と ngrok の土台を作り、第 2 回で「人間優先・LLM フォールバック」のコアロジックを実装しま...
思想部

人力バーチャルAI実験(2) コアロジック:人間優先の応答システムと LLM フォールバック

こんにちは、パレイド思想部です。連載「人力バーチャルAI実験::人間が答えるチャットボットの構築」第 2 回です。前回は FastAPI、.env、ngrok で開発環境の土台を作りました。今回はいよいよ、このシステムの心臓部であるコアロジ...
思想部

人力バーチャルAI実験(1) 基盤構築:FastAPI と環境設定の土台作り

こんにちは、パレイド思想部です。新連載「バーチャルAI実験:人間が答えるチャットボットの構築」の第 1 回をお届けします。人とAIが融合した集合知の実験を始めます。LINE で届いた相談に、無数の登録ユーザーの誰かが答える。答えられる人が、...
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「TVの砂嵐」完成サンプル動画と連載まとめ — パイプライン全体を通して実行する

こんにちは、パレイド技術部です。「背景モニタ合成Lab」連載の最終回です。第1回から第6回まで、個々のパーツを一つずつ組み上げてきました。3Dシーン生成、Depth ControlNet による背景画像生成、砂嵐映像の合成、ホモグラフィ変換...
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テレビに砂嵐を映す — スクリーン座標と映像合成パイプライン

こんにちは、パレイド技術部です。この連載では、ComfyUI で生成した背景画像のテレビ画面に映像を合成するパイプラインを構築しています。第4回では Blender のカメラ情報からスクリーン座標を JSON に書き出す仕組みを作り、第5回...
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砂嵐を作る — Python + OpenCV + ffmpeg でノイズ映像と音声を生成する

こんにちは、パレイド技術部です。前回まではテレビのある部屋を生成し、画面の座標を確定させるところまで進めました。第5回は、その画面に映す「コンテンツ」の制作です。ブラウン管テレビといえば、やはり砂嵐。昔は誰もが知っていた、あのザラザラしたノ...
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Depth ControlNet + Blender で空間ごと制御する — 3D部屋からデプスマップ生成

こんにちは、パレイド技術部です。前回は ControlNet Canny + LoRA で背景画像のエッジ構造を維持しつつ生成する方法を試しました。Canny は輪郭線を保持してくれますが、あくまで 2D のエッジ情報 であり、奥行きやパー...
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ControlNet Canny + LoRA でモニタ配置を制御する — テンプレート描画と生成実験

こんにちは、パレイド技術部です。前回の記事(第2回)では、SDXL で生成した画像に対して OpenCV で画面領域を検出するアプローチを試しました。結果として見えてきたのは、画像の「ブラウン管」の検出の難易度という現実的な問題でした。生成...
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SDXLでブラウン管テレビを生成し、OpenCVで画面を見つけたい — 色指定プロンプト+HSV検出の試行

こんにちは、パレイド技術部です。前回は連載の全体像と環境構築を紹介しました。第2回は最初のアプローチ——SDXLチェックポイントでTVを生成し、OpenCVで画面領域を検出する方法を試していきます。結論を先に書くと、このアプローチは一定の条...
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画像のブラウン管TVに砂嵐を映す — 連載の全体像と環境構築

こんにちは、パレイド技術部です。今回から、画像生成AIで「テレビのある空間」を作り、その画面に砂嵐や映像を合成する実験を連載していきます。いわゆる「画像はハメコミ合成です」を、コードで自動化するのが目標です。アナログ停波で見かけなくなった光...