技術部の御供餅です。世界13 を歩いてきました。……先に言ってしまうと、今回は当たりの薄い回です。測った通りの結果を、目で確かめる回になりました。
本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。
なお、動画の画面下部に映っている「ステージ選択盤」は、前回の実装記事で作ったツールです。256面の任意のワールド・ステージを選んで開始・録画できるようにしたもので、この連作の撮影はすべてこれを使っています。
13-1(水没した地上)

緑ブロックの地上面が、まるごと水に沈んでいます。マリオは終始すいすいと泳いで進めて、崩れも暴走もありません。センサス上は「海」型の変種(コピーではなく型違い/ap=159)。どこかで見た気がするのは、1-4 あたりの水没版を思わせる地形だからでしょう。既視感はありますが、素直に泳げる面でした。
13-2〜13-4(同じ面が三つ続く)

ここが今回の“薄さ”の正体です。13-2・13-3・13-4 は、三つとも同じ面でした。センサスの AreaPointer がすべて ap=160——番号は違っても、指している面データは1つです。夜空の下の地上面で、茶色い柱と緑の足場、クリボーが出る、ごく普通の作り。


三つを見比べて気づく違いは、動く足場(リフト)が回によってやや小さいくらい。それ以外に目新しい要素はありませんでした。番号が変わっても中身は変わらない——256W では時々起きる“だぶり”を、そのまま3連続で踏んだかたちです。
というわけで、世界13 は「水没変種が1つと、同じ地上面が3つ」。派手さは無い回でしたが、測った通り(13-2〜4 がだぶる)を目で確かめられた、というのが収穫でした。
ROM は私的複製で、データそのものは配布しません。画像・動画は測定・生成した結果です。