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未分類

Google Antigravityを試す|AIエージェントとWebアプリ開発の可能性を試す

話題の Google Antigravity を試してみました。Antigravity は Visual Studio Code をベースにした開発環境ですが、より AI エージェント主導の開発を志向している点が特徴です。さらに、ブラウザを...
AIテキスト

ChatGPT Codex Mac版デスクトップアプリを試す|ローカル実行・トークン消費・課金の感触

2026年2月3日より、ChatGPT Codexのデスクトップ版が利用可能になりました。まずはMac版がリリースされており、公式サイトからダウンロードできます。本記事では、実際に触ってみた所感を簡単にまとめます。インストールはシンプルダウ...
AI音声

ACE-Step 1.5とは?1.0との違いを実測比較|軽量化・速度・音質の進化

2026年2月3日に、ACE-Step 1.5が発表されました。ACE-StepはText 2 Audioとして実用的な音楽生成AI。当サイトでもBGM生成ができるモデルとして度々取り上げています。詳しい紹介は下記などがよくまとまっています...
AIテキスト

嗜好化するToDo管理 — あとがき:開発環境の変遷とAIとの付き合い方

こんにちは、パレイド思想部です。連載20回とデモサイト公開で「嗜好化するToDo管理」は一区切りつきましたが、書き切れなかったことがあります。HigherSelfの開発中に経験した開発環境の変遷と、コードだけでなく記事執筆にAIを使った試行...
基礎知識

嗜好化するToDo管理 — Appendix: ToDo管理ツールデモ

こんにちは、パレイド思想部です。「嗜好化するToDo管理」連載が全20回で完結しました。連載の中で繰り返し述べてきたのは、実際に動くものを見ながら改善するというバイブコーディングの思想です。しかし、記事を読むだけでは「動くもの」は伝わりませ...
AI画像

Ollamaが画像生成モデルに対応: CLI/API利用のみ

こんにちは、パレイド技術部です。Ollamaが1月20日付で画像生成モデルに対応したとのニュースがありました。結論から言うと、まだ"experimental"と明記がある段階で、GUIから利用はCLI/API利用ができる方向けの実験用です。...
思想部

嗜好化するToDo管理(7) 「どのタスクからやるべきか?」を考えない設計

こんにちは、パレイド思想部です。前回はToDoの親子関係について考えました。今回は、ToDoリストから「次にやるタスクを選ぶ」行為そのものに焦点を当てます。「選ぶ」と「やる」を別の活動にToDoリストを眺めて「さて、次はどれをやろうか」と考...
思想部

嗜好化するToDo管理(6) ToDoの親子関係は必要か

こんにちは、パレイド思想部です。前回はToDoのサイズを30分と決め、ポモドーロテクニックでのToDo消化を思考しました。今回はToDoを分解して親子関係をもたせるパターンについて思考を深めます。ToDoの親子関係MarkdownのToDo...
思想部

嗜好化するToDo管理(5) ポモドーロ・テクニックで眼の前のToDoに集中したい

こんにちは、パレイド思想部です。いざToDoを決めて取り掛かっても、スマホに手を伸ばしてしまったり、通知が来たりと集中できない。今回はToDo管理ツールと「集中モード」を考えます。ポモドーロ・テクニックポモドーロ・テクニックは、作業時間を短...
思想部

嗜好化するToDo管理(4) フロー状態を維持してToDoを記録したい

こんにちは。パレイド思想部です。ToDoは、いざリストを作ろうとしても、順序よく網羅的に頭の中から絞り出すのは意外と難しいものです。むしろ、別の仕事をしている最中や、シャワーを浴びているとき、あるいは寝る直前など、ふとした瞬間にアイディアが...