AIテキスト

AIテキスト

AI自動編集に挑む(3)|Windows で qwen3.5 が動かない―Ollama の壁と llama.cpp への移行

こんにちは、パレイド技術部です。前回記事では、Mac 環境で MLX を使った qwen3.5:27b の実用性を検証しました。今回は Windows 環境への展開で遭遇した問題と、その解決策としての llama.cpp への移行について書...
AIテキスト

サムネイル自動生成の追試|ComfyUI から diffusers へ、Mac だけで完結する構成に移行

1月の記事では、Windows + RTX4070 環境で ComfyUI と Ollama を組み合わせたサムネイル自動生成パイプラインを構築しました。あれから約3ヶ月、作業環境を MacBook Air M5 に一本化する過程で、Com...
AIテキスト

AI自動編集に挑む(2)|MacBook Air M5 で qwen3.5:27b は動くか、Ollama の壁と MLX

こんにちは、パレイド技術部です。前回記事では、Macbook Air M5 で gpt-oss:20b が実用可能かを検証しました。結論、gpt-oss:20b は期待通り動作した一方で、動くはずの qwen3.5:27b では不安定な結果...
AIテキスト

AI自動編集に挑む(1)|MacBook Air M5 vs M2 メモリ16GB→32GBの意味

こんにちは、パレイド技術部です。本サイトの編集には、長らく Macbook Air の M2搭載機を利用してきました。不満は特にありませんでしたが、16GB Unified Memory では、ローカルでのLLM利用は小型のモデルに限られる...
AIテキスト

人力バーチャルAI実験(4) まとめ:「人間が答えるチャットボット」で見えたこと

こんにちは、パレイド技術部です。連載「バーチャルAI実験:人間が答えるチャットボットの構築」のまとめ記事です。本編 3 回と補足 3 回、計 6 本の記事で構築してきたシステムを振り返ります。本記事はローカル LLM による自動執筆パイプラ...
AIテキスト

AI編集者開発のリアル(10) 全体を振り返る:プロジェクトから公開まで、ai-editor の全パイプライン

こんにちは、パレイド思想部です。前回は GA4 連携と LLM スコアリングの仕組みを紹介しました。第10回は連載の最終回として、これまで紹介してきた仕組みを一本のパイプラインとして俯瞰します。ai-editor が実現したもの一言で言えば...
AIテキスト

AI編集者開発のリアル(9) 感覚でなくデータで改善する:GA4連携とLLMスコアリングの実践

こんにちは、パレイド思想部です。「この記事、思ったより読まれていないな」「タグが適切かどうかわからない」「内部リンクをもっと張るべきでは?」——こうした確認作業を、勘と手動チェックで回していませんか。第6回は、Google Analytic...
AIテキスト

AI編集者開発のリアル(8) VS Code から全部やる:tasks.json で ai-editor を手元に統合する

こんにちは、パレイド思想部です。前回はプロジェクトフォルダから連載企画を自動生成するプロジェクトスキャナーを紹介しました。今回は「日常の使い勝手」の話です。ai-editor は CLI ツールとして設計していますが、毎回ターミナルでコマン...
AIテキスト

AI編集者開発のリアル(7) コードから連載企画を作る:プロジェクトスキャナーの仕組み

こんにちは、パレイド思想部です。前回は連載企画をまとめた YAML から、複数の記事 MD を自動生成するフローを紹介しました。今回はさらにその上流——連載 YAML そのものをどう作るかの話です。「何を書くか」を決めるのが一番大変ブログを...
AIテキスト

AI編集者開発のリアル(6) 連載を YAML で設計する:シリーズ企画から記事 MD を自動生成する仕組み

こんにちは、パレイド思想部です。前回はサムネイル自動生成の仕組みを紹介しました。第6回は「連載シリーズの管理」に踏み込みます。当サイトでは複数の連載を同時に走らせていますが、回ごとにフロントマターを手書きし、前回リンクを貼り、番号を振り……...