思想部

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AI編集者開発のリアル(4) AIの文章を信頼できるか:RAGレビューで品質チェックを自動化する

こんにちは、パレイド思想部です。前回は LLM による記事自動生成の仕組みを紹介しました。「生成できた」という達成感とともに、ふと浮かぶ疑問があります。「この文章、本当にそのまま出して大丈夫か?」事実誤認・構成崩れ・前の記事との矛盾。自分で...
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AI編集者開発のリアル(3) 下書きをAIに任せる:LLM多段階記事生成パイプラインの使い方

こんにちは、パレイド思想部です。前回まで、WordPress の記事をローカルで管理し、Markdown 形式で編集するツールを実装しました。技術色の強い内容だったため、詳細は技術部の記事として紹介しています。1記事に半日かかる問題前回は ...
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AI編集者開発のリアル(2) WordPressからの解放:Markdown 形式での双方向同期の実装

こんにちは、パレイド思想部です。前回は ai-editor の全体像を紹介しました。今回は「一番最初に作って、一番使っている機能」である Markdown ↔ WordPress 双方向同期 の仕組みを解説します。なぜ「同期」が最初の課題に...
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AI編集者開発のリアル(1) 100記事書いて気づいた限界

こんにちは、パレイド思想部です。ブログ100本書いて気づいた限界:AI編集者(仮) を作る理由記事を書くこと自体は、楽しいものです。アイデアを言語化して、コードを動かして、「こういうことだったのか」という発見を文章に落とし込む時間は、快適な...
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嗜好化するToDo管理 — あとがき:開発環境の変遷とAIとの付き合い方

こんにちは、パレイド思想部です。連載20回とデモサイト公開で「嗜好化するToDo管理」は一区切りつきましたが、書き切れなかったことがあります。HigherSelfの開発中に経験した開発環境の変遷と、コードだけでなく記事執筆にAIを使った試行...
思想部

嗜好化するToDo管理(20) 生産性の先にあるもの — 趣味嗜好は自己実現?

こんにちは、パレイド思想部です。第1回からお届けしてきた「嗜好化するToDo管理」も、今回が最終回です。連載の軌跡20回にわたって積み上げてきた機能と気づきを振り返ります。回テーマ核心1はじめに「嗜好化」の着想2ToDoの定義やることではな...
基礎知識

嗜好化するToDo管理 — Appendix: ToDo管理ツールデモ

こんにちは、パレイド思想部です。「嗜好化するToDo管理」連載が全20回で完結しました。連載の中で繰り返し述べてきたのは、実際に動くものを見ながら改善するというバイブコーディングの思想です。しかし、記事を読むだけでは「動くもの」は伝わりませ...
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嗜好化するToDo管理(19) バイブコーディングの実際 — ハルシネーションとの闘い

こんにちは、パレイド思想部です。前回は日次レポートの自動生成を取り上げました。今回は少し視点を変えて、本連載のHigherSelfを実際にバイブコーディングで開発してきた中で見えた課題と収穫を振り返ります。IPC越しのハルシネーション地獄H...
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嗜好化するToDo管理(18) 日次レポートで振り返りを習慣にする

こんにちは、パレイド思想部です。前回は音声入出力でハンズフリー化を進めました。ここまでの機能で、タスクの実行・記録・感情データが日々蓄積されています。今回はそれらを自動で振り返りにまとめる仕組みです。振り返りの「やらない理由」を消す日記や振...
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嗜好化するToDo管理(17) 音声でハンズフリー化する

こんにちは、パレイド思想部です。前回はAIチャットによる壁打ちを紹介しました。しかし、画面に向かってキーボードを叩くのが最適な場面ばかりではありません。今回は音声入出力の統合です。キーボードとマウスだけが入力ではない手が塞がっている場面でも...