生成AI

未分類

Google Antigravityを試す|AIエージェントとWebアプリ開発の可能性を試す

話題の Google Antigravity を試してみました。Antigravity は Visual Studio Code をベースにした開発環境ですが、より AI エージェント主導の開発を志向している点が特徴です。さらに、ブラウザを...
AIテキスト

ChatGPT Codex Mac版デスクトップアプリを試す|ローカル実行・トークン消費・課金の感触

2026年2月3日より、ChatGPT Codexのデスクトップ版が利用可能になりました。まずはMac版がリリースされており、公式サイトからダウンロードできます。本記事では、実際に触ってみた所感を簡単にまとめます。インストールはシンプルダウ...
AI音声

ACE-Step 1.5とは?1.0との違いを実測比較|軽量化・速度・音質の進化

2026年2月3日に、ACE-Step 1.5が発表されました。ACE-StepはText 2 Audioとして実用的な音楽生成AI。当サイトでもBGM生成ができるモデルとして度々取り上げています。詳しい紹介は下記などがよくまとまっています...
思想部

嗜好化するToDo管理(5) ポモドーロ・テクニックで眼の前のToDoに集中したい

こんにちは、パレイド思想部です。いざToDoを決めて取り掛かっても、スマホに手を伸ばしてしまったり、通知が来たりと集中できない。今回はToDo管理ツールと「集中モード」を考えます。ポモドーロ・テクニックポモドーロ・テクニックは、作業時間を短...
思想部

嗜好化するToDo管理(4) フロー状態を維持してToDoを記録したい

こんにちは。パレイド思想部です。ToDoは、いざリストを作ろうとしても、順序よく網羅的に頭の中から絞り出すのは意外と難しいものです。むしろ、別の仕事をしている最中や、シャワーを浴びているとき、あるいは寝る直前など、ふとした瞬間にアイディアが...
思想部

嗜好化するToDo管理(3) Will-Can-MustフレームワークとToDo管理

こんにちは、パレイド思想部です。前回に引き続きToDo管理を思索します。ToDoが消化できるかどうかは、モチベーション管理に大きく左右されます。「積読」「積みゲー」といった言葉があるように、後でやろうと思いながら、その時間を確保できないこと...
思想部

嗜好化するToDo管理(2) 締切に追われずToDoを考えたい

こんにちは、パレイド思想部です。まずは、本連載で扱う「嗜好としてのToDo管理」を定義したいと思います。趣味嗜好とはいえ、厳密な定義にこだわること自体が目的ではありません。むしろ、変化を楽しみながら実践を重ねていくことこそが、長く続けるため...
思想部

嗜好化するToDo管理(1) ToDo管理にAIを導入したい

こんにちは。パレイド思想部です。趣味に充てられる時間は、日によって大きく変わります。忙しい時期を抜けた頃には、何をやっていたのか思い出せなくなることもあります。仕事には締切や評価がありますが、趣味にはそれがありません。また、人に管理されるこ...
思想部

pareido.jp初期フェーズ(2025年10月~12月)のAIまとめ

2025年10月より3ヶ月間、腰を据えてAIに関する知識と技術へのキャッチアップを続けてきました。知識がだいぶ深まった一方で、進化が早くてまだまだ追いつけないという、嬉しい悩みに翻弄されています。AIの力を借りて、一旦現状を棚卸しして、今後...
AIテキスト

ChatGPT・Geminiでのサムネイル自動生成の進化

前回の記事では、AIを活用したサムネイル自動生成を試行しました。ChatGPTやGeminiでは日本語の文字崩れや構造理解の難しさが課題となり、自然言語ベースの指示で微調整が難しい現状があります。AI技術の進化とともに解決が期待されています...