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バイブコーディングの限界と言語移行(8)|形にはなったが、正解はまだ見えていない――4回分の追補を踏まえた暫定総括

こんにちは、パレイド思想部です。前回、Claude Code の性能低下が移植期間と重なったことで「半分以上を作り直す」事態に至った経緯と、AI 協働における「内向化のバイアス」について書きました。今回は、続編4回(第5回〜第7回)の追補を...
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番外編: SRAM未定義、あるいは未知からの交信

こんにちは、パレイド辺境部の橘です。本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。前編では...
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バイブコーディングの限界と言語移行(7)|Claude性能低下に直撃された1ヶ月――postmortemと観測ログの突き合わせ

こんにちは、パレイド思想部です。前回、TDD と「移植」というタスク形態の相性の悪さ——意図が残らないコードとテストの間で起きる堂々巡りや分岐の脱落——について書きました。第6回の最後で、「これだけでは1ヶ月にはならなかった」と書きました。...
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番外編: ファミリーベーシック、バックアップスイッチの正体

こんにちは、パレイド辺境部の橘です。前回 (第 7 回) でデータレコーダーをエミュレータの中に蘇らせたあと、本編の第 8 回に進む前に、もう一度カセット側に視線を戻したくなりました。データレコーダーの隣にある、もう一つの「保存」——カート...
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「あの頃AIがあったら…」第7回: データレコーダーを 42 年ぶりに動かす

こんにちは、パレイド辺境部の橘です。番外編としてスーパーマリオの 256W を 2 回に分けて踏破したあと、本編に戻ってきました。前回 (第 6 回) でわたしは、ファミリーベーシック同士をネットワークで繋いで AI に分散処理をさせたい、...
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バイブコーディングの限界と言語移行(6)|TDDが「移植」では機能しなかった――実装先行の堂々巡りと、Claudeが「移植」を苦手とする構造

こんにちは、パレイド思想部です。前回、TypeScript + Electron への移植が当初の想定の4倍——1週間のはずが約1ヶ月になった——という報告と、その2つの主因(TDDの空回り/Claudeの性能低下)の見取り図を書きました。...
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バイブコーディングの限界と言語移行(5)|「1週間」が「1ヶ月」に――TDDとClaude性能低下に挟まれた移植の現実

こんにちは、パレイド思想部です。少し前に、バイブコーディングの限界とPython→TypeScript移行についての連載を、全4回で一旦締めました。最終回の末尾で「TypeScript への移行は現在も進行中です。長期的な継ぎ足し開発を経て...
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「あの頃AIがあったら…」第6回: ここまでのまとめ — 1984 年と 2026 年のあいだで

こんにちは、パレイド辺境部の橘です。衝動で第 1 回で「ファミリーベーシックでバイブコーディングしたい」と書きはじめてから、連載は 5 回を重ねました。ここで一度、立ち止まって俯瞰します。どこから来て、いま何が動いていて、どこへ向かうのか。...
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「あの頃AIがあったら…」第5回: AIにファミリーベーシック独自命令を教える

こんにちは、パレイド辺境部の橘です。前回、VRAM を見ながら打つ自動タイピングで、取りこぼしは消えました。ブラウザのチャットから流し込んだコードは、最後の 1 文字までファミリーベーシックの画面に並び、RUN も通ります。これで量産体制は...
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「あの頃AIがあったら…」第3回: ファミリーベーシックとCLAUDEの連携

こんにちは、パレイド辺境部の橘です。前回は、ファミリーベーシックの画面で「CLAUDE」とのチャットまできました。いよいよ、BASIC 画面でのAIとの連携に進みます。本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間...