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「あの頃AIがあったら…」第4回: 垂直同期ではダメだった — VRAM を見ながら打つ

こんにちは、パレイド辺境部の橘です。前回は、ブラウザに並べたチャット欄から BASIC コードを自動で流し込むところまで来ました。短い「星を描いて」は一瞬で動くのに、20 行、30 行と長くなると途中で取りこぼしが起き、RUN すると ?S...
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「あの頃AIがあったら…」第3回: ファミリーベーシックとCLAUDEの連携

こんにちは、パレイド辺境部の橘です。前回は、ファミリーベーシックの画面で「CLAUDE」とのチャットまできました。いよいよ、BASIC 画面でのAIとの連携に進みます。チャットパネルを足すVS Codeのような編集画面をイメージし、nese...
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「あの頃AIがあったら…」第2回: ファミリーベーシックに「Claude拡張」をインストール

こんにちは、パレイド辺境部の橘です。前回、起動でつまずいたファミリーベーシックも、Claude のおかげでカーソルを点滅させて入力を待っています。ここで筋道としては、すぐに AI を横に置いてバイブコーディングに挑戦したい。 でもその前に、...
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「あの頃AIがあったら」第1回: ファミリーベーシックでもバイブコーディングしたい

こんにちは、パレイド辺境部の橘です。新しい連載を始めます。1984 年のファミリーベーシック——2KB の RAM と行番号つき BASIC だけの環境——に、2026 年の AI をつなげて「バイブコーディング」はできるか、という実験です...