2026-01

思想部

嗜好化するToDo管理(12) 計画感情と実績感情 — ギャップが自分を教えてくれる

こんにちは、パレイド思想部です。前回は感情の5段階記録を導入しました。今回はさらに踏み込んで、事前の予想と事後の現実のギャップを記録するシステムです。思想: 「思ったより楽しかった」は大事な発見タスクを始める前、私たちは無意識に予測していま...
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嗜好化するToDo管理(11) モチベーションと感情 — なぜタスクが進まないのか

こんにちは、パレイド思想部です。前回は稼働時間のオンオフ設計について語りました。しかし、稼働時間内であってもタスクが進まないことがあります。今回はその根本——感情とモチベーションに向き合います。感情を無視してタスクは消化できない「積読」「積...
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嗜好化するToDo管理(10) 稼働時間の管理 — オンとオフを分ける

午前・午後という区分は、太陽が南中する「正午」を基準にした時間の分け方です。つまりこれは生活や働き方ではなく、天文学的な観測に由来する区分であり、ワークスタイルは別の枠で管理するのが自然でしょう。SVGアークで稼働状況を可視化稼働時間は、ア...
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嗜好化するToDo管理(9) フォーカスモード — 集中を守るUI設計

こんにちは、パレイド思想部です。前回はポモドーロタイマーの統合について語りました。タイマーが動き出したとして、その25分間をどう守るか。今回はフォーカスモードの設計思想と実装です。視界のノイズが集中を奪うポモドーロが始まった瞬間、タスクリス...
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嗜好化するToDo管理(8) ポモドーロで集中を構造化する

こんにちは、パレイド思想部です。前回は「どのタスクからやるべきか?」を考えない設計について語りました。今回は、選んだタスクにどう集中するかに踏み込みます。集中力には限界がある集中力は無限ではありません。人間が深い集中を維持できるのは概ね25...
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嗜好化するToDo管理(7) 「どのタスクからやるべきか?」を考えない設計

こんにちは、パレイド思想部です。前回はToDoの親子関係について考えました。今回は、ToDoリストから「次にやるタスクを選ぶ」行為そのものに焦点を当てます。「選ぶ」と「やる」を別の活動にToDoリストを眺めて「さて、次はどれをやろうか」と考...
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嗜好化するToDo管理(6) ToDoの親子関係は必要か

こんにちは、パレイド思想部です。前回はToDoのサイズを30分と決め、ポモドーロテクニックでのToDo消化を思考しました。今回はToDoを分解して親子関係をもたせるパターンについて思考を深めます。ToDoの親子関係MarkdownのToDo...
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嗜好化するToDo管理(5) ポモドーロ・テクニックで眼の前のToDoに集中したい

こんにちは、パレイド思想部です。いざToDoを決めて取り掛かっても、スマホに手を伸ばしてしまったり、通知が来たりと集中できない。今回はToDo管理ツールと「集中モード」を考えます。ポモドーロ・テクニックポモドーロ・テクニックは、作業時間を短...
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嗜好化するToDo管理(4) フロー状態を維持してToDoを記録したい

こんにちは。パレイド思想部です。ToDoは、いざリストを作ろうとしても、順序よく網羅的に頭の中から絞り出すのは意外と難しいものです。むしろ、別の仕事をしている最中や、シャワーを浴びているとき、あるいは寝る直前など、ふとした瞬間にアイディアが...
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嗜好化するToDo管理(3) Will-Can-MustフレームワークとToDo管理

こんにちは、パレイド思想部です。前回に引き続きToDo管理を思索します。ToDoが消化できるかどうかは、モチベーション管理に大きく左右されます。「積読」「積みゲー」といった言葉があるように、後でやろうと思いながら、その時間を確保できないこと...