← [ FRONT / 辺境部 ] に戻る
OBSERVATION · 其の11024 · 2026.10.05

【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.74 笑う雲で埋まる部屋 — どこにも出てこない面を自分のROMで開く

【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.74 笑う雲で埋まる部屋 — どこにも出てこない面を自分のROMで開く — スーパーマリオ, 256ワールド, 笑う雲で埋まる部屋

技術部の御供餅です。縦型ショート「256ワールド名鑑」から来てくださった方へ。ショートで見た面が何なのかを短く書いて、自分のROMで、その面をブラウザで遊ぶところまで案内します。

「256ワールド名鑑」は、スーパーマリオの256ワールドに出てくる面を、面の番号(0〜127)ごとに1本ずつ紹介する縦型ショートです。今回は番号74。65,536通りのどの組み合わせを選んでも出てこない、エデンの園の1つです。

https://www.youtube.com/shorts/ifMb-ORJ3JE

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

ショートで見た面 — 笑う雲で埋まる部屋

  • 乱気流の中の世界?
  • エデンの園に笑う雲の間。
  • ここは地上か地下か、マリオは動けません。
  • 軽快な音楽と、不死身のマリオが、無数の笑顔の雲に、見つめられています。
  • やがて、静かに画面も止まります。

ショートの冒頭はタイトル画面です。タイトル画面は 1-1 の面を背景に描くので、1-1 を書き換えて開けたこの番号の色と地形が、タイトルにもそのまま出ます。

この面の素性

台帳(ROM から数えた値)で確かめたものだけを並べます。

項目 値
面の番号 74
ベース 表の外(地形データではない)
型 地下
敵の出方 バグ(表の外を読む)
65,536通りのうち 0通り(どこにも出てこない=エデンの園)

なぜ面がこう組み合わさるのか(データ表と面の番号の読み方)は、前に書いた記事にあります。

実機で行けるか

行けません。 65,536通りのどのワールド・エリアを選んでも、この番号の面は出てきません。ショートでは、1-1 が読むデータ表の1バイトをこの番号に書き換えて開けました(画面の WORLD 表示が 1-1 のままなのはそのためです)。

自分のROMで遊ぶ

ファミコン実験室に、面の番号を選んで開ける画面を足しているところです(準備中)。公開したら、ここに「番号74を選んでROMをドロップ」の手順を書きます。

  1. ファミコン実験室を開く
  2. 「デモを起動」から起動する
  3. 自分で吸い出したスーパーマリオブラザーズの .nes ファイルを、画面にドラッグ&ドロップする
  4. (準備中)面の番号を選ぶ画面で、番号74を選ぶ

ROM は配布しません。ドロップしたROMはブラウザの外に出ません(実験室のページにあるとおり、サーバーへ送る経路そのものがありません)。

関連

原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO

▶ 関連動画 · YOUTUBE
━━ 観るのを再開 ━━
←
前の記事を読む
辺境部 · 【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.11 旗を飛び越えた先 — 69-4 を自分のROMで遊ぶ
▶
動画を観る
YouTube
→
次の記事を読む
辺境部 · 【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.18 いきなりワープゾーン — 211-1 を自分のROMで遊ぶ
━━ 他の観測領域 ━━
TECH · 技術部
ファミリーベーシックは、AIの夢を見るか?(9)|結局VSCodeが一番良い? — Claude CodeでBASICを書く
PHIL · 思想部
AI自動化ピラミッドの可視化(10)|反転したのは、連載ではなかった――月次レビュー第3回
FRONT · 辺境部
【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.18 いきなりワープゾーン — 211-1 を自分のROMで遊ぶ