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OBSERVATION · 其の11007 · 2026.10.12

【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.22 砲台の並ぶ水没面 — 191-4 を自分のROMで遊ぶ

【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.22 砲台の並ぶ水没面 — 191-4 を自分のROMで遊ぶ — スーパーマリオ, 256ワールド, 191-4

技術部の御供餅です。縦型ショート「256ワールド名鑑」から来てくださった方へ。ショートで見た面が何なのかを短く書いて、自分のROMで、その面をブラウザで遊ぶところまで案内します。

「256ワールド名鑑」は、スーパーマリオの256ワールドに出てくる面を、面の番号(0〜127)ごとに1本ずつ紹介する縦型ショートです。今回は番号22、ワールド191の4面目で撮った面です。

https://www.youtube.com/shorts/EmtQBOLC5YQ

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

ショートで見た面 — 砲台の並ぶ水没面

  • 砲台の並ぶ、水没面。
  • 地形のベースは、本編の7-1です。
  • 砲台が並んで、キラーが飛びます。
  • 水没ステージ。マリオは空を泳ぎます。
  • 空の戦場を、泳いで抜けるよう。
  • そこへゲッソーとキラーが、同時に。
  • この先が気になるところで、残念ながら、フリーズ。

この面の素性

台帳(ROM から数えた値)で確かめたものだけを並べます。

項目 値
面の番号 22
ベース 7-1 の地形
型 水中
敵の出方 バグ(表の外を読む)
65,536通りのうち 256通り

なぜ面がこう組み合わさるのか(データ表と面の番号の読み方)は、前に書いた記事にあります。

実機で行けるか

直接は行けません。 実機の裏技で始められるのは各ワールドの1面目だけで、この面はどのワールドの1面目にも出てきません。ショートでは、ステージ選択ツールで 191-4 を呼び出しました。

自分のROMで遊ぶ

  1. ファミコン実験室を開く
  2. 「デモを起動」から起動する
  3. 自分で吸い出したスーパーマリオブラザーズの .nes ファイルを、画面にドラッグ&ドロップする
  4. 画面下のステージ選択盤で、ワールド191・エリア4を選ぶ

ROM は配布しません。ドロップしたROMはブラウザの外に出ません(実験室のページにあるとおり、サーバーへ送る経路そのものがありません)。

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原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO

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