技術部の御供餅です。世界20 を歩いてきました。当たりと外れが、はっきり分かれた回です。
本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。
なお、動画の画面下部に映っている「ステージ選択盤」は、前回の実装記事で作ったツールです。256面の任意のワールド・ステージを選んで開始・録画できるようにしたもので、この連作の撮影はすべてこれを使っています。
20-1(幻想的な、城の地上版)

今回いちばんの見どころ。どこかの城を地上に引き伸ばしたような面で(センサスは地上の変種 ap60)、ノコノコやパタパタが大量に飛び交います。ファイアバーが妙な場所にぽつんと現れたり、地中に双頭のメットが埋まっていたり——壊れているのに、どこか幻想的な光景でした。
20-2・20-3(真っ暗で始まらない)


二つ続けて、画面が真っ暗のまま、ステージが始まりません。プレイ不能でした。(この連載の台帳でも、開始直後スクショが真っ黒な面は「プレイ不能」の印を付けています。20-2・20-3 はまさにそれ。型としては地下・城のはずが、絵は出てこない、という食い違いです。)
20-4(落ちるだけの城)

スタートから地面がなく、マリオは落下していきます。城の面のようですが、見えるのは雲と、城壁らしき断片だけ。あとはゲームオーバーを待つのみでした。9-4 や 15-3 で見た「底の抜けた面」の、城バージョンです。
世界20 は、幻想的な 20-1 と、真っ暗な 20-2/20-3、落ちるだけの 20-4。ひとつの当たりと、三つの静かな行き止まり、という回でした。
ROM は私的複製で、データそのものは配布しません。画像・動画は測定・生成した結果です。