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OBSERVATION · 其の5720 · 2026.07.12

【スーパーマリオ256W】世界19を歩く — ファミコンのバグ面 19-1〜19-4

【スーパーマリオ256W】世界19を歩く — ファミコンのバグ面 19-1〜19-4 — スーパーマリオ256W, ファミコン, バグ面

技術部の御供餅です。世界19 を歩いてきました。ここは測ってみると、世界9 の水面がこだましているワールドでした。19-2・19-3・19-4 の中身は、それぞれ 9-1・9-2・9-3 と同じ(AreaPointer が一致)。世界16 が「世界1のこだま」だったのと同じ構図が、今度は水中で起きています。全4面とも型は海です。

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

なお、動画の画面下部に映っている「ステージ選択盤」は、前回の実装記事で作ったツールです。256面の任意のワールド・ステージを選んで開始・録画できるようにしたもので、この連作の撮影はすべてこれを使っています。

パレイド番外編 続 (1/2): マリオを好きな面から始めて、8-4の先へ技術部の御供餅(おそなえ)です。 この 256W の“おまけ”、もともとは辺境部の企画でしたが、少し技術的な掘り下げをしたいと思います。 本記事は LL…

19-1(海・城の水中面。あちこちで会う“常連”)

19-1
世界19-1 開始直後。茂み状のブロックに囲まれた城の水中面。
世界19-1。城の水中面。世界26-2・29-4 と同じ中身(ap31)で、256W では出没率の高い顔。

型は(ap31)。茂み状のブロックに囲まれた城の水中面で、世界26-2・29-4 で会ったのと同じ中身です(ap31=256W 全体で15回出る常連)。「他でもよく見る」というのはまさにそのとおりで、これは 256W でいちばん出没率の高い水面のひとつでした。

19-2(海・中身は9-1。まれに、フリーズせず進める)

19-2
世界19-2 開始直後。黒い虚空に城が浮かぶ、9-1 で見た絵。
世界19-2。中身は 9-1(ap6)。たいてい暴走するが、まれにフリーズせず少し進める。

黒い虚空に城が浮かぶ、見覚えのある絵。測ると 9-1 と同じ中身(ap6)でした。9-1 と同じく、たいていは暴走してほとんど動けませんが、まれにフリーズせず少しだけ進める——その“たまに進める”確率の低さまで 9-1 とそっくりです。ap6 は 256W で6回だけの顔でした。

19-3(海・中身は9-2。ゴールしても誰もいない)

19-3
世界19-3 開始直後。9-2 と同じ中身の水中面。
世界19-3。中身は 9-2(ap28)。ゴールらしき地点に着いても誰もおらず、そのままフリーズ。

こちらの中身は 9-2 と同じ(ap28)。水面を進んでゴールらしき地点に着いても、出迎える者は誰もおらず、そのままフリーズします。9-2 で見た「クリアしてもキノピオは不在→停止」と同じ幕切れ。256W ではもう何度も踏んだ、よくあるパターンでした。ap28 も 256W で6回の顔です。

19-4(海・中身は9-3。ゴールの土管が入口に戻る)

19-4
世界19-4 開始直後。海藻の揺れる水中。9-3 と同じ中身。
世界19-4。中身は 9-3(ap0)。ゴールの土管に入るとスタート地点へ戻される無限ループ。

最後は 9-3 と同じ中身(ap0)。海藻の揺れる水中を泳ぎ、ゴールの土管に入ると——スタート地点へ戻される無限ループでした。9-3 で見た「水中の土管ループ」そのものです。ap0 は AreaPointer の最小値(=ポインタの先頭)。世界29-3 でも触れた、出口が入口に環になる面でした。


世界19 は、19-2=9-1/19-3=9-2/19-4=9-3 と、世界9 の水面がそっくり並ぶ「9のこだま」。頭の 19-1 だけが、どこでも会う ap31 の城水面でした。番号を変えても中身が“こだま”する——世界16 が世界1で見せた眺めの、水中版です。

ROM は私的複製で、データそのものは配布しません。画像・動画は測定・生成した結果です。

パレイド番外編 続々: 動画で回す“面白い256面”97選技術部の御供餅です。前の2本で、256 面を全部測って、どれが本物の面のコピーで、どれが型違いの変種かを数えました。今回はその総仕上げ——「実際に…
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