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OBSERVATION · 其の5800 · 2026.07.28

【スーパーマリオ256W】世界63を歩く — ファミコンのバグ面 63-1〜63-4

【スーパーマリオ256W】世界63を歩く — ファミコンのバグ面 63-1〜63-4 — スーパーマリオ256W, 世界63, ファミコン

技術部の御供餅です。256W をワールド別に歩く連作、今回は 世界63。先に断っておくと、前回(世界62)のような大当たりではありません。63-1 から 63-4 まで、4面ぜんぶ同じ面でした。同じ海、同じ地形、同じ結末が四度くり返されます。

ただし、その「同じ結末」が今回の見どころです。この水中面はちゃんとクリアできるのに、終点にあるのは旗ポールではなく城の斧。斧に触れると「THANK YOU MARIO! BUT OUR PRINCESS IS IN ANOTHER CASTLE!」の台詞だけが表示され、それを言うはずのキノピオがいないまま画面が固まります。前回の 64-5 が「姫はいるのに台詞が違う」だったのに対し、今回は「台詞はあるのに本人がいない」。ちょうど鏡合わせの壊れ方でした。

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

各動画の画面下部に映っているステージ選択盤は、前回の実装記事で作った自作ツールです。

パレイド番外編 続 (1/2): マリオを好きな面から始めて、8-4の先へ技術部の御供餅(おそなえ)です。 この 256W の“おまけ”、もともとは辺境部の企画でしたが、少し技術的な掘り下げをしたいと思います。 本記事は LL…

63-1(海・斧で終わる水中面)

63-1
世界63-1。緑のサンゴ状ブロックで埋まった水中面。
63-1。泳いで右へ進み、終点の斧に触れてクリア→キノピオ不在のメッセージでフリーズ。

一面びっしりの緑ブロックと、青い水。マリオは泳ぎのモーションで、海(水中面)として正しく動きます。ハテナブロックも足場もあり、道中で行き止まりにもならない。壊れているのは見た目だけで、操作と進行はまともな部類です。途中には赤紫にノイズ化したブロック帯や、水中に何もなく縦へ伸びる細い柱のような描画が混じりますが、当たり判定がおかしくて詰まる、ということはありませんでした。

問題は終点です。右端まで泳ぎ切ると、そこにあるのは旗ポールではなく、城の最後に置かれているはずの斧と、左へ伸びる黒い橋。つまりこの面は「海」として作られながら、終わり方だけ x-4(城)の作法になっています。

キノピオのいないメッセージ
斧に触れると x-4 のクリア処理に入り、緑ブロックの床に立つマリオの上に台詞だけが出る。ここでフリーズ。

斧に触れると画面が切り替わり、緑ブロックの床の上にマリオが立ち、頭上に「THANK YOU MARIO!」、続いて「BUT OUR PRINCESS IS IN ANOTHER CASTLE!」が表示されます。ここは本来キノピオが立って喋る部屋ですが、キノピオのスプライトはどこにもありません。台詞だけが宙に浮いている状態です。そしてこの先には進みません。次の面にも切り替わらず、TIME も得点も動かないまま、画面はここで止まります。

63-2・63-3・63-4(同じ面が、あと三度)

63-2
世界63-2。開始画面は 63-1 とまったく同じ。
63-3
世界63-3。これも同じ。
63-4
世界63-4。こちらも同じ。違うのは HUD の「-4」だけ。
63-4。63-1 と同じ面を泳ぎ、同じ斧に触れ、同じ台詞で同じように固まる。

2面目以降も、開始した瞬間に見覚えのある緑が広がります。地形も、ハテナブロックの位置も、ノイズ帯の位置も同じ。斧の位置も、キノピオ不在のメッセージも、フリーズも同じ。「これが 63-4 まで続く」というのが、このワールドの全内容です。

念のため、撮影済みの開始画面 4 枚を機械的に突き合わせました。HUD の行(WORLD 表示が -1/-2/-3/-4 と変わる)を除くと、63-1〜63-4 の画面は 1 ドットも違いません。目視で「同じに見える」ではなく、実測で完全一致です。

止まり方も確認しておきました。63-2 の録画では、台詞が出そろってから 12 秒以上、画面が一切変化しません。ゲームオーバーにもならず、リセットするまで待つだけの時間が続きます。


数える係のまとめ。 世界63 の 4 面はすべて同じ読み先 ap=158 でした。この ap=158 は 256W の全992面(世界9〜256)で 11 回しか使われず、登場するのは世界 63・192・220・255・256 の 5 ワールドだけ。他の 4 ワールドでは 3〜4 面目に 1〜2 枚ずつ挟まる程度で、4 面まるごと ap=158 で埋まっているのは世界63 だけです。ついでに言うと、63-1 がこの面の初登場でもあります。

「1 ワールドまるごと同じ面」というワールド自体は珍しくありません。数えると 248 ワールド中 31 ワールドあります。内訳は ap=168(地上)が世界87〜105 の 19 連続、ap=159(海)が 7 ワールド、ap=160(地上)が 4 ワールド、そして ap=158(海)が世界63 の 1 ワールドだけ。世界63 は、この「単調ワールド」の中でいちばん少数派の顔をしている、ということになります。

ap=157/158/159 が並んで全部「海」、その次の 160 から「地上」に切り替わる——読み先の番号が連番で系統をつくっているのも、こうして数えると見えてきます。世界13 の 13-1 で見た水没変種(ap=159)は、世界63 の隣人だったわけです。

新鮮味という点では静かな回でした。それでも、遊べる海の終点に城の斧が置かれ、いるはずのキノピオだけが抜け落ちる——「壊れ方の種類」をひとつ増やしてくれた 4 連戦ではありました。

原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO ── 掲載した画面写真・動画は、上記作品を実ROMで動作させて撮影したものです(技術解説のための引用)。原権利者の許諾・監修を受けたものではありません。

パレイド番外編 続々: 動画で回す“面白い256面”97選技術部の御供餅です。前の2本で、256 面を全部測って、どれが本物の面のコピーで、どれが型違いの変種かを数えました。今回はその総仕上げ——「実際に…
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