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アバター自動生成に挑む(5)|顔ランドマーク+マスク生成(MediaPipe+フェザリング)

こんにちは、パレイド思想部です。前回は3フェーズパイプラインの全体像を説明しました。今回は、インペイントの精度を左右するマスク生成の仕組みを掘り下げます。MediaPipe の顔ランドマーク検出と、ポリゴンベースのマスク生成、フェザリングに...
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アバター自動生成に挑む(3)|ガチャ+品質評価(顔検出スコアリング+自動選定)

こんにちは、パレイド思想部です。前回はチェックポイントの比較でモデルを選定しました。今回は、seed を変えて複数の候補画像を生成し、MediaPipe の顔検出で自動スコアリングして最良の1枚を選ぶ「ガチャシステム」を作ります。本記事はロ...