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アバター自動生成に挑む(6)|レイヤー分解(body/head/face 3層抽出)

こんにちは、パレイド思想部です。前回はマスク生成の仕組みを解説しました。今回は、生成したスプライト群を いわゆる「PNGTuber」として、3レイヤーに分解する仕組みです。body / head / face に分離することで、頭の揺れや表...
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アバター自動生成に挑む(5)|顔ランドマーク+マスク生成(MediaPipe+フェザリング)

こんにちは、パレイド思想部です。前回は3フェーズパイプラインの全体像を説明しました。今回は、インペイントの精度を左右するマスク生成の仕組みを掘り下げます。MediaPipe の顔ランドマーク検出と、ポリゴンベースのマスク生成、フェザリングに...
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アバター自動生成に挑む(4)|インペイントで表情差分を生成

こんにちは、パレイド思想部です。前回はガチャシステムで、プロンプトで悩まずベース画像を選べる形を整えました。今回は、1枚のベース画像からインペイントで表情差分を自動生成するパイプラインを構築します。本記事はローカル LLM による自動執筆パ...
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アバター自動生成に挑む(3)|ガチャ+品質評価(顔検出スコアリング+自動選定)

こんにちは、パレイド思想部です。前回はチェックポイントの比較でモデルを選定しました。今回は、seed を変えて複数の候補画像を生成し、MediaPipe の顔検出で自動スコアリングして最良の1枚を選ぶ「ガチャシステム」を作ります。本記事はロ...
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アバター自動生成に挑む(2)|チェックポイント比較(同一プロンプトでモデル評価)

こんにちは、パレイド思想部です。前回は StabilityMatrix + ComfyUI の環境構築を行いました。今回は、アバター生成に使うチェックポイント(モデル)の選定です。同一プロンプト・同一 seed で複数モデルの出力を比較し、...
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アバター自動生成に挑む(1)|導入+環境構築(StabilityMatrix + ComfyUI)

こんにちは、パレイド思想部です。今回から新連載「アバター自動生成に挑む」をスタートします。いわゆる「PNGTuber」やバーチャルキャラクター向けのアバター画像を、画像生成 AI で自動的に作れるパイプラインを構築する過程を記録していきます...