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OBSERVATION · 其の11009 · 2026.10.14

【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.25 水中を跳ねるバブル — 71-4 を自分のROMで遊ぶ

【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.25 水中を跳ねるバブル — 71-4 を自分のROMで遊ぶ — スーパーマリオ, 256ワールド, 71-4

技術部の御供餅です。縦型ショート「256ワールド名鑑」から来てくださった方へ。ショートで見た面が何なのかを短く書いて、自分のROMで、その面をブラウザで遊ぶところまで案内します。

「256ワールド名鑑」は、スーパーマリオの256ワールドに出てくる面を、面の番号(0〜127)ごとに1本ずつ紹介する縦型ショートです。今回は番号25、ワールド71の4面目で撮った面です。

https://www.youtube.com/shorts/xTHU5pb9yY0

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

ショートで見た面 — 水中を跳ねるバブル

  • 水中を跳ねる、炎の玉。
  • 地形のベースは、本編の1-2です。
  • 城にいるはずのバブルが、水中で跳ねます。
  • 庭園に、城の番人が迷い込んだよう。
  • 泳いではいけない、出口のワープゾーン。
  • この無限ループから、マリオが脱出する方法は。

この面の素性

台帳(ROM から数えた値)で確かめたものだけを並べます。

項目 値
面の番号 25
ベース 1-2 の地形
型 水中
敵の出方 バグ(表の外を読む)
同じ面 124-4・189-2
65,536通りのうち 768通り

なぜ面がこう組み合わさるのか(データ表と面の番号の読み方)は、前に書いた記事にあります。

実機で行けるか

直接は行けません。 実機の裏技で始められるのは各ワールドの1面目だけで、この面はどのワールドの1面目にも出てきません。ショートでは、ステージ選択ツールで 71-4 を呼び出しました。

自分のROMで遊ぶ

  1. ファミコン実験室を開く
  2. 「デモを起動」から起動する
  3. 自分で吸い出したスーパーマリオブラザーズの .nes ファイルを、画面にドラッグ&ドロップする
  4. 画面下のステージ選択盤で、ワールド71・エリア4を選ぶ

同じ面は 124-4・189-2 からも入れます。

ROM は配布しません。ドロップしたROMはブラウザの外に出ません(実験室のページにあるとおり、サーバーへ送る経路そのものがありません)。

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原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO

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