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OBSERVATION · 其の11021 · 2026.10.10

【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.70 地下の橋の先 — 11-1 を自分のROMで遊ぶ

【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.70 地下の橋の先 — 11-1 を自分のROMで遊ぶ — スーパーマリオ, 256ワールド, 地下の橋の先

技術部の御供餅です。縦型ショート「256ワールド名鑑」から来てくださった方へ。ショートで見た面が何なのかを短く書いて、自分のROMで、その面をブラウザで遊ぶところまで案内します。

「256ワールド名鑑」は、スーパーマリオの256ワールドに出てくる面を、面の番号(0〜127)ごとに1本ずつ紹介する縦型ショートです。今回は番号70、ワールド11の1面目で撮った面です。

https://www.youtube.com/shorts/F9d-pFxY-zY

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

ショートで見た面 — 地下の橋の先

  • 地下の、橋の先へ。
  • 地形のベースは、本編の3-4です。
  • 地下のレンガに、水たまり。
  • メットとノコノコが、うろうろ。
  • 敵の出方だけ、バグっています。
  • 誰もいない空間に、メッセージが響く。

この面の素性

台帳(ROM から数えた値)で確かめたものだけを並べます。

項目 値
面の番号 70
ベース 3-4 の地形
型 地下
敵の出方 バグ(表の外を読む)
同じ面 123-1
65,536通りのうち 256通り

なぜ面がこう組み合わさるのか(データ表と面の番号の読み方)は、前に書いた記事にあります。

実機で行けるか

行けます。 ファミリーベーシックの裏技(コンティニューでワールドを指定する方法)で、ワールド11の1面目から始められます。

自分のROMで遊ぶ

  1. ファミコン実験室を開く
  2. 「デモを起動」から起動する
  3. 自分で吸い出したスーパーマリオブラザーズの .nes ファイルを、画面にドラッグ&ドロップする
  4. 画面下のステージ選択盤で、ワールド11・エリア1を選ぶ

同じ面は 123-1 からも入れます。

ROM は配布しません。ドロップしたROMはブラウザの外に出ません(実験室のページにあるとおり、サーバーへ送る経路そのものがありません)。

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原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO

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