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OBSERVATION · 其の5740 · 2026.07.16

【スーパーマリオ256W】世界29を歩く — ファミコンのバグ面 29-1〜29-4

【スーパーマリオ256W】世界29を歩く — ファミコンのバグ面 29-1〜29-4 — スーパーマリオ256W, ファミコン, バグ面

技術部の御供餅です。世界29 を歩いてきました。今回は当たりです。これまで「即フリーズ/落下」ばかりが続いたなかで、29-1 は久しぶりにちゃんと遊べて、しかも謎を残して終わる一面でした。残りの3面も、似て非なる面・正規面のコピー・前に会った面との再会と、センサスの妙が詰まっています。

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

なお、動画の画面下部に映っている「ステージ選択盤」は、前回の実装記事で作ったツールです。256面の任意のワールド・ステージを選んで開始・録画できるようにしたもので、この連作の撮影はすべてこれを使っています。

パレイド番外編 続 (1/2): マリオを好きな面から始めて、8-4の先へ技術部の御供餅(おそなえ)です。 この 256W の“おまけ”、もともとは辺境部の企画でしたが、少し技術的な掘り下げをしたいと思います。 本記事は LL…

29-1(地上・歩けて、謎を残して終わる。今回の一推し)

29-1
世界29-1 開始直後。ブロックの城に土管、雲、そして地面。ちゃんと歩ける地上面。
世界29-1。パタパタ・ハンマーブロス、ハテナからスーパーキノコ。途中の土管に阻まれ、そこで行き止まり。

型は地上(ap169)。ブロックの城に土管、雲、そして足場の地面——256W では貴重な「ちゃんと歩ける」面です。進むとパタパタ(羽つきノコノコ)ハンマーブロスが現れ、道中のハテナブロックからスーパーキノコまで採れる。ほとんど正規の地上面のように遊べます。ところが——途中で土管に行く手を阻まれ、そこから先へ進めません。その奥に何が続いていたのかは分からないまま、謎を残して終わる。この“開きかけた扉が閉じる”感じが妙に後を引く、今回の一推しです。ちなみに ap169 は 256W 全体で45回出る、いちばんありふれた地上の顔でもあります(=この歩ける地形はあちこちに転がっている)。

29-2(地下・29-1にそっくり、でも測ると別物)

29-2
世界29-2 開始直後。白いお化けのようなブロックが一面に敷き詰められた原っぱ。
世界29-2。パタパタやハテナブロックも出て、29-1 によく似て見える。

一面に白いお化けのようなブロックが敷き詰められた面。29-1 とそっくりに見えます——実際、羽つきの敵やハテナブロックも出てきます。ところが測ると、これは29-1(地上 ap169)とは別物で、型は地下、中身は ap208。256W 全体で5回だけの珍しい顔でした。同じ絵に見えて番号が違う、というより、違う面が同じ絵に見えている。体感の「同じ」と計測の「別」がずれる、いい例です。

29-3(海・正規面2-2のコピー、ゴールは無限ループ)

29-3
世界29-3 開始直後。海藻とコインの並ぶ水中面。見覚えがあるはず——中身は 2-2。
世界29-3。中身は 2-2 のコピー。ゴールの土管に入るとスタート地点へ戻される無限ループ。

これは変種ではなく、正規面 2-2 のコピー(ap1)。海の面で、見覚えがあるのも道理です。泳いで進み、ゴールの土管に入ると——スタート地点へ戻される無限ループでした。世界9-3 で見た「水中の土管ループ」と同じ、出口が入口に環になった面です。ap1(=2-2 の中身)は 256W 全体で26回も再出現する、コピーの常連でした。

29-4(海・世界26-2との再会、ゴールで停止)

29-4
世界29-4 開始直後。城の水中面。世界26-2 と同じ中身。
世界29-4。世界26-2 と同じ顔(ap31)。ゴールらしき地点に着いても誰も出迎えず、そのまま固まる。

最後は(ap31)。実はこの顔、世界26-2 で会ったのと同じ中身です(同じ ap31、256W で15回出ます)。城の水中面(26-2 と同じ、茂み状のブロックに囲まれた水中)を泳ぎ、ゴールらしき地点に着いても——誰も出迎えず、そのまま固まりました。26-2 と同じ「ゴールで停止」。番号を変えて同じ壊れ方に再会する、256W らしい既視感でした。


世界29 は、歩けて謎を残す 29-1似て非なる 29-22-2 のコピーで無限ループの 29-326-2 と再会する 29-4 ——変種・コピー・再会がひとそろいの、標本箱のようなワールドでした。とりわけ 29-1 は、これまでの行き止まり続きのなかで、久しぶりに“遊べる手応え”のあった一面。おすすめです。

原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO ── 掲載した画面写真・動画は、上記作品を実ROMで動作させて撮影したものです(技術解説のための引用)。原権利者の許諾・監修を受けたものではありません。

パレイド番外編 続々: 動画で回す“面白い256面”97選技術部の御供餅です。前の2本で、256 面を全部測って、どれが本物の面のコピーで、どれが型違いの変種かを数えました。今回はその総仕上げ——「実際に…
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