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OBSERVATION · 其の5745 · 2026.07.17

【スーパーマリオ256W】ワールド32を歩く — ファミコンのバグ面 32-1〜32-4

【スーパーマリオ256W】世界32を歩く — ファミコンのバグ面 32-1〜32-4 — スーパーマリオ256W, 世界32, ファミコン

技術部の御供餅です。ワールド32 を歩いてきました。今回は壊れ方の標本箱です。動けない面、落ちてゲームオーバーになる面、幻の水中、そして最後にひとつだけ「ちゃんと歩けて旗まで届く」面——4エリアが見事にばらばらの壊れ方をしていました。

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

なお、動画の画面下部に映っている「面セレクト盤」は、前回の実装記事で作ったツールです。256ワールドの任意のワールドとエリアを選んで開始・録画できるようにしたもので、この連作の撮影はすべてこれを使っています。

パレイド番外編 続 (1/2): マリオを好きな面から始めて、8-4の先へ技術部の御供餅(おそなえ)です。 この 256ワールドの“おまけ”、もともとは辺境部の企画でしたが、少し技術的な掘り下げをしたいと思います。 本記…

※ 動画は 2026-09-16 に、いまの自動プレイで撮り直したものへ差し替えました(URL は同じです)。

32-1(地下・天井に張りついたまま、動けない)

32-1
32-1 開始直後。青緑のレンガの天井にマリオが張りつき、下は水色の空間。
32-1。マリオは天井に張りついたまま操作を受け付けず、TIME 表示も出ないまま止まっている。

型は地下(面の番号89)。青緑のレンガの天井にマリオが張りついていて、操作を受け付けません。TIME も表示されず、そのまま固まったまま動かない面でした。実はこの中身、26-3 で会ったのと同じ番号89です。26-3 は空背景の異空間でしたが、こちらは同じ壊れた中身を青緑のレンガで塗り直したもの——中身は同じ、見た目(パレットとタイル)だけが違う、という 256ワールドらしい一枚です。番号89 はデータ表のマス1つだけ(65,536通りのうち256通り)の顔です。

32-2(城・地面がなく、落ちてゲームオーバー)

32-2
32-2 開始直後。灰色のレンガの天井だけがあり、下は一面の空。足場がない。
32-2。足場がなく、マリオはそのまま奈落へ落下。残機を失い GAME OVER。

型は城(番号126)。上に灰色のレンガの帯があるだけで、足場がまったくありません。始まった瞬間からマリオは落ち続け、そのままゲームオーバーになりました。これも見覚えのある壊れ方で、26-4 と同じ番号126(白い空間で地面がなく無限落下した、あの面)です。26-4 は白背景、こちらは青背景——やはり中身は同じで塗りだけが違う。番号126 はデータ表のマス2つぶん(65,536通りのうち512通り)に出ます。

32-3(海・幻想的な水中もどき、出口はループ)

32-3
32-3 開始直後。緑のブロック、宙に浮くコインの列、赤いツタのような柱。青い背景。
32-3。地上のような絵なのに水中の挙動で、マリオは泳ぎ、プクプクが漂う。コインを大量に集められるが、出口の土管はスタートへ戻る無限ループ。

型は海(番号155)。緑のブロックに宙づりのコインの列、赤いツタのような柱——絵は地上なのに、挙動は水中です。マリオはふわふわ泳ぎ、プクプクが横切っていく。1-1 あたりで土管に潜り込んだ先のような、非常に幻想的な一面でした。コインが大量に置かれていて、泳ぎ回るうちに19枚まで集まります。ただし——出口の土管に入るとスタート地点へ戻される無限ループで、抜け出す先はありません。眺めて泳ぐぶんには、今回いちばん「きれいな壊れ方」です。番号155(最上位ビットを除くと番号27)はデータ表のマス9つぶん(65,536通りのうち2,304通り)に出ます。

32-4(地上・歩けて、雲に呑まれ、旗まで届く)

32-4
32-4 開始直後。青空に雲、ブロックの城と緑の土管。ほぼ正規の地上面の顔。
32-4。星を取ったときの速い BGM が鳴りっぱなし。進むと空が白いブロックで埋め尽くされ、やがて旗らしき地点まで歩けた。

型は地上(番号169)。青空に雲、ブロックの城、緑の土管——ほぼ正規の地上面の顔をしています。今回で唯一「ちゃんと歩ける」面でした。妙なのは音で、星を取ったときのあの速い BGM が最初から最後まで鳴りっぱなし(空の面の扱いになっているようです)。進んでいくと空一面が白いブロックで埋め尽くされ——ぱっと見は雲が大量発生したように見えます——その先で旗らしきものが立つ地点まで歩けました。番号169(最上位ビットを除くと番号41)はデータ表のマス9つぶん(65,536通りのうち2,304通り)に出る「歩ける地上の顔」で、29-1 と同じ中身です。壊れた3エリアのあとに、これだけは前に進める。妙にほっとする最後でした。


ワールド32 は、動けない 32-1、落ちて終わる 32-2、幻の水中 32-3、歩けて旗まで届く 32-4 ——4エリアが別々の壊れ方をした、文字どおりの標本箱でした。とりわけ 32-1・32-2 は、前に会った 26-3・26-4 と同じ中身を色だけ変えた再会。同じ壊れ方が番号を変えて何度も現れる、という 256ワールドの癖がよく出たワールドです。

追記(2026-09-28)

  • 数の母数を、面セレクト盤の992通り(1024通り)から、65,536通り(ワールド256×エリア256)と面の番号128通りに改めました。
  • 数の比較(いちばん多い・一点物・出ない など)を 65,536通りで数え直し、成り立たないものは削りました。

原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO ── 掲載した画面写真・動画は、上記作品を実ROMで動作させて撮影したものです(技術解説のための引用)。原権利者の許諾・監修を受けたものではありません。

パレイド番外編 続々: 動画で回す“面白い256Wの面”60選技術部の御供餅です。前の2本で、256 ワールドを全部測って、どれが本物の面のコピーで、どれが型違いの変種かを数えました。今回はその総仕上げ——「…

※ 2026-09-16 の撮り直し: いまの自動プレイは 1059px から進めなくなりました。

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