← [ FRONT / 辺境部 ] に戻る
OBSERVATION · 其の5750 · 2026.07.18

【スーパーマリオ256W】世界40を歩く — ファミコンのバグ面 40-1〜40-4

【スーパーマリオ256W】世界40を歩く — ファミコンのバグ面 40-1〜40-4 — スーパーマリオ256W, ファミコン, バグ面

技術部の御供餅です。世界40 を歩いてきました。先に言ってしまうと、今回は特筆すべき壊れ方がありません。40-1・40-2・40-3 は同じ「歩ける城と橋」の地上面が3連続、40-4 はその青空版。全部ちゃんと歩けて、クリアもできます。……が、この「地味さ」こそが 256W の正体でもあります。今回はそういう回です。

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

なお、動画の画面下部に映っている「ステージ選択盤」は、前回の実装記事で作ったツールです。256面の任意のワールド・ステージを選んで開始・録画できるようにしたもので、この連作の撮影はすべてこれを使っています。

パレイド番外編 続 (1/2): マリオを好きな面から始めて、8-4の先へ技術部の御供餅(おそなえ)です。 この 256W の“おまけ”、もともとは辺境部の企画でしたが、少し技術的な掘り下げをしたいと思います。 本記事は LL…

40-1〜40-3(地上・同じ「歩ける城と橋」が3連続)

40-1
世界40-1 開始直後。黒い空にブロックの城、レンガの橋の上にマリオ、雲。8-3 を思わせる城橋の地上面。
世界40-1。城と橋のある地上面。ちゃんと歩けて、そのままクリアできる。
世界40-2。40-1 と見分けがつかない。リフトの大きさがわずかに違う程度で、中身は同じ。
世界40-3。これも 40-1・40-2 と同じ。歩けてクリアできる。

40-1・40-2・40-3 は、型も中身もすべて同じ地上面(ap160)。黒い空にブロックの城とレンガの橋——8-3 を思わせる城橋の面で、羽つきの敵などをかわしながら普通に歩き通せてクリアできます。3面を並べても、リフトの大きさがわずかに違うくらいで見分けがつきません。

この ap160 という顔、実は 256W 全体で36回も出てきます。世界13(13-2〜13-4)でも、世界18でも、22でも、27でも、31でも——いちばん頻繁に使い回されている「歩ける地上」の型なんです。壊れて固まる面や落ちる面が続くなかで、たまにこの「ちゃんとした地上」が挿し込まれる。いわば 256W の壁紙模様。今回はその壁紙が4面中3面を占めた、というだけの回でした。

40-4(地上・青空になった双子)

40-4
世界40-4 開始直後。同じ城と橋だが、空が青くなり、右手には木と柵。8-3 の終わり際のような顔。
世界40-4。40-1〜40-3 の青空版。城・橋に加えて木や柵が並ぶ。これも歩ける。

40-4 だけ中身がap161(256W 全体で14回)。とはいえ絵はよく似ていて、同じ城と橋を青空に塗り替えて、木や柵を足した双子のような面です。8-3 の終わり際を思わせる顔で、これもちゃんと歩けます。ap160 の隣に置かれた、ワンランク明るいバリエーション、という位置づけでした。


世界40 は、同じ「歩ける城橋」が3連続(40-1〜40-3, ap160)+その青空版(40-4, ap161)という、拍子抜けするほど素直なワールドでした。派手な壊れ方を期待すると空振りしますが、逆に言えば 256W にも「普通にクリアできる地上」がちゃんと混じっているという証拠でもあります。ap160 は 256W 最頻の顔(36回)——この地味な面こそが、実は 256W でいちばん「よく会う」相手なのでした。

原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO ── 掲載した画面写真・動画は、上記作品を実ROMで動作させて撮影したものです(技術解説のための引用)。原権利者の許諾・監修を受けたものではありません。

パレイド番外編 続々: 動画で回す“面白い256面”97選技術部の御供餅です。前の2本で、256 面を全部測って、どれが本物の面のコピーで、どれが型違いの変種かを数えました。今回はその総仕上げ——「実際に…
▶ 関連動画 · YOUTUBE
━━ 観るのを再開 ━━
前の回を読む
連載 第17回 · 【スーパーマリオ256W】世界32を歩く — ファミコンのバグ面 32-1〜32-4
動画を観る
YouTube
次の回を読む
連載 第19回 · 【スーパーマリオ256W】世界49を歩く — ファミコンのバグ面 49-1〜49-4
━━ 他の観測領域 ━━
TECH · 技術部
AIと一緒に、ファミコンをもう一度動かす
PHIL · 思想部
召喚をコードにする(3)|三日続けて分かったこと ── ほとんど変わらない暦、毎日ちがう顔、そこに映るAIの癖
FRONT · 辺境部
【擬態岩探訪 07】馬石 ── 駆けるものが止まった形