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OBSERVATION · 其の5765 · 2026.07.21

【スーパーマリオ256W】世界51を歩く — ファミコンのバグ面 51-1〜51-4

【スーパーマリオ256W】世界51を歩く — ファミコンのバグ面 51-1〜51-4 — スーパーマリオ256W, ファミコン, バグ面

【2026-07-29 追記・訂正】 本文では 51-1〜51-4 を「正規面のコピーではない変種」として書いていましたが、これは誤りでした。のちの世界75で、面の番地(ap)の最上位ビット=128 は面の選択に効いていないことが分かり、128 だけ違う37組すべてで開始画面が差分ゼロであることを確かめています。この物差しで引き直すと、51-1(ap162)は正規の 4-1、51-2・51-3・51-4(ap163)は正規の 6-2 そのものでした。さらにこの4面は、世界75 が選択盤の外まではみ出して歩いた 75-7〜75-A と同じ並びでもあります。以下、該当箇所に訂正を入れてあります。

技術部の御供餅です。世界51 を歩いてきました。前回の世界50 に続いて、今回も目新しさのない回です。4面とも歩ける地上面で、派手な壊れ方はありません。ただ並び方は世界50 と少し違っていて、先頭の 51-1 が一枚もの、そのあとの 51-2・51-3・51-4 が三枚続けて同じ顔、という構成でした。

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

なお、動画の画面下部に映っている「ステージ選択盤」は、前回の実装記事で作ったツールです。256面の任意のワールド・ステージを選んで開始・録画できるようにしたもので、この連作の撮影はすべてこれを使っています。

パレイド番外編 続 (1/2): マリオを好きな面から始めて、8-4の先へ技術部の御供餅(おそなえ)です。 この 256W の“おまけ”、もともとは辺境部の企画でしたが、少し技術的な掘り下げをしたいと思います。 本記事は LL…

51-1(地上・4-1によく似た変種、アイテムも敵もそろっている)

51-1
世界51-1 開始直後。青空に、そびえる茶色いレンガの城。右手に緑の茂み。ほとんど 4-1 の顔。
世界51-1。ハテナブロックからファイアフラワー、トゲゾーも出る。ほぼ 4-1 のように歩ける変種。

型は地上(ap162)。青空にそびえる茶色いレンガの城——ぱっと見は 4-1 です。

というより、4-1 そのものでした。(訂正)開始画面を HUD 行を除いた全画素で突き合わせると、51-1 と正規 4-1 の差分はゼロです。「遊び心地がかなり本物寄り」で、ハテナブロックからファイアフラワーが出てファイアマリオになれ、トゲゾーも現れる——本物なのですから当然でした。ap162 は 256W 全体で14回出る、地上変種のなかでもよく出る顔です(世界149・155・156・157… とあちこちに転がっています)。

51-2・51-3・51-4(地上・黒い空の変種が三枚続く)

51-2
世界51-2 開始直後。黒い空に茶色いレンガの城、宙に浮くレンガ、下に緑の茂み。
51-3
世界51-3 開始直後。51-2 と同じ黒い空の地上面。ap163 の同じ中身が続く。
世界51-2。黒い空の地上面を歩き、旗ポールまで届いてクリア。51-3・51-4 も同じ中身(ap163)。

型は地上(ap163)。今度は空が黒く沈んだ地上面で、茶色いレンガの城、宙に浮くレンガ、下に緑の茂み。正体は正規の 6-2(訂正・全画素一致)——土管とパックンフラワーが並ぶ、あの夜の面です。「夜のような色違い」に見えたのは色違いではなく、世界6 がもともと夜の配色だからでした。挙動は素直で旗ポールまで届いてクリアできます。そしてこの顔が 51-2・51-3・51-4 と三枚続けて同じ中身(同じ ap163)。世界13 で見た「同じ ap が三連続」と同じ、コピーの帯です。ap163 は 256W 全体で9回出る顔でした。


世界51 は、4-1 が一枚(51-1)と、6-2 が三枚(51-2・51-3・51-4)——世界50 と同じく、まるごと歩けてクリアできてしまう平穏なワールドでした。50 が「二枚ずつ」、51 が「一枚+三枚」と、同じ顔の“まとまり方”だけが違う。

そしてこの 4-1 → 6-2 → 6-2 → 6-2 という並びには、あとで意味が出ます。番地表にある一本の長い並びを、いくつもの世界が4面ぶんの窓でずらしながら覗いている——世界75 は選択盤の外まで7面ぶんはみ出して歩き、その 75-7〜75-A がちょうどこの世界51 の4面でした。平穏な箸休めのつもりだった一本が、番地表の地図の一片だったわけです。

原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO ── 掲載した画面写真・動画は、上記作品を実ROMで動作させて撮影したものです(技術解説のための引用)。原権利者の許諾・監修を受けたものではありません。

パレイド番外編 続々: 動画で回す“面白い256面”97選技術部の御供餅です。前の2本で、256 面を全部測って、どれが本物の面のコピーで、どれが型違いの変種かを数えました。今回はその総仕上げ——「実際に…
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