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OBSERVATION · 其の5840 · 2026.08.05

【スーパーマリオ256W】世界76を歩く — 前回の行き止まりが、今回は玄関にある

【スーパーマリオ256W】世界76を歩く — ファミコンのバグ面 76-1〜76-4 — スーパーマリオ256W, ファミコン, バグ面

技術部の御供餅です。256W のグリッチ面をワールド別に歩く連作、世界76 です。前回の世界75 は、選択盤に無い面を 75-5 から 75-B まで7面ぶん歩き、最後は赤と灰の回廊でマリオが天井の上から動かないまま時間切れになって終わりました。あの部屋には盤から入る道が無い、と書きました。今回はその続きです。世界76 の2面目が、まさにその部屋でした。しかも 76-2 の番地は、全1024面を数えてここにしか無いものです。前回は裏口から迷い込んだ行き止まりが、今回は玄関に置いてある——今回の一推しはこの 76-2 です。

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

なお、動画の画面下部に写っているステージ選択盤は、前回の実装記事で自作したブラウザ内ツールです。任意のワールド・ステージから開始できます。

パレイド番外編 続 (1/2): マリオを好きな面から始めて、8-4の先へ技術部の御供餅(おそなえ)です。 この 256W の“おまけ”、もともとは辺境部の企画でしたが、少し技術的な掘り下げをしたいと思います。 本記事は LL…

今回から、動画のマリオを動かしているのは人ではありません。同じツールに組み込んだ自動プレイに歩かせています。ですので動画の中でマリオが立ち止まったら、それは面が詰んでいるのではなく、こちらの自動プレイが越えられなかったということです。どこで止まったかは各面に書き添えます。面そのものが動かない場合(76-2・76-3)は、そう分かるように区別して書きます。

※ 動画は 2026-09-16 に、いまの自動プレイで撮り直したものへ差し替えました(URL は同じです)。

76-1(地上・世界6-2 のコピー/土管の手前で足が止まる)

76-1
世界76-1。黒い空に緑の丘、茶色いレンガの地面と緑の土管。
自動プレイが右へ歩き、最初の土管の手前で止まる。面そのものは壊れていない。

一面目(ap=163)は黒い空の地上面。緑の丘、レンガの地面、緑の土管が2本、右手には地面にめり込んだような土管。実はこれ、正規の 6-2 そのものです。世界6 は夜の面なので空が黒いのであって、崩れているわけではありません。

裏づけは開始画面の重ね合わせです。世界51 の2面目とHUD 行を除いて差分ゼロでした。世界51 は以前「4-1 と 6-2 が三枚」と訂正した回で、その 6-2 と同じものが、世界76 では一面目に置かれています。この ap=163 は 256W で 9回(51-2・51-3・51-4・76-1・149-3・149-4・155-4・156-4・157-4)出てくる、よく回ってくる顔です。

自動プレイは右へ歩き、最初の土管の手前(開始からおよそ 882 ドット)で足を止めました。面の性質ではなく、こちらの限界です。

※ 2026-09-16 の撮り直し: いまの自動プレイは、この面をミスなしでクリアしました。

76-2(城・全1024面でここだけの番地/天井の上で時間が止まる)

76-2
世界76-2。灰色のレンガの回廊に赤い帯。マリオは画面のいちばん上、HUD の行に立っている。
始まった瞬間からマリオは画面最上部にいて動かない。TIME 欄は空のまま。下の帯をキラーが横切る。

二面目(ap=118)が今回の主役です。灰色のレンガが敷き詰められた回廊に、上下二本の赤い帯。下の帯にはキラーが飛んでいます。そしてマリオは画面のいちばん上、HUD の文字と重なる高さに立っていて、一歩も動きません。TIME 欄には数字が出ません。

この部屋には見覚えがあります。前回の世界75 で、選択盤に無い面を7面ぶん歩いた末に辿り着いた 75-B です。あのときも、天井の上のマリオ・空の TIME 欄・そして 21.3 秒での TIME UP でした。開始画面どうしを重ねると差分は 43 で、ドット一致ではありません——同じ部屋に、違う高さから入っている、という前回の見立てのとおりです。

数えるとこの番地の希少さが分かります。ap=118 は、選択盤に載る 1024 面のなかで 76-2 ただ一つ。前回の 75-B や、さらに前の 58-C は、どれも盤には無い「隠し面」として現れたものでした。盤の正面からこの部屋に入れるのは、世界76 だけということになります。

76-3(地下・真っ暗)

76-3
世界76-3。全画素が黒。HUD も出ない。

三面目(ap=221)は真っ暗です。開始画面の点灯率は 0.00%——1ドットも光っていません。連作でこれまで何度も出てきた、遊べない面の典型です(全1024面のうち70面がこれにあたります)。前例にならい、動画は載せず静止画だけにしておきます。

76-4(地上・青空に浮かぶレンガの島/切れ目を越えられない)

76-4
世界76-4。明るい青空に茶色いレンガの島、桃色の縦線が2本。
自動プレイが島を渡っていき、切れ目の手前で止まる。奥に桃色の柱が2本立っている。

四面目(ap=187)は打って変わって明るい青空。茶色いレンガの島がところどころに浮き、画面の奥には桃色の細い縦線が2本、天井から床まで通っています。土管が縦に伸びきったもののように見えます。

自動プレイは島から島へ渡っていき、切れ目の手前(およそ 1332 ドット)で止まりました。ここも面の詰みではなく、こちらの限界です。4面目をクリアできなかったので、今回は5面目以降を見にいけませんでした。世界52・世界62・世界69・世界75 で見たような「盤に無い続き」が世界76 にもあるのかどうかは、まだ分かりません。


数える係のメモ

今回の4面(ap=163・118・221・187)を全1024面のなかで数えると、こうなります。

面 番地 全1024面での出現
76-1 163 9回(51-2/51-3/51-4/76-1/149-3/149-4/155-4/156-4/157-4)
76-2 118 1回(76-2 だけ)
76-3 221 3回(76-3・226-1・251-1)
76-4 187 3回(76-4・226-2・251-2)

三面目と四面目の並びに注目してください。76-3・76-4 は、世界226 の 1面目・2面目、そして世界251 の 1面目・2面目と、開始画面がドット単位で同じです(HUD 行を除いた差分は 0.00。無関係な面どうしなら 100 前後になります)。世界76 が3面目・4面目で見ているものを、世界226 と世界251 は1面目・2面目で見ている——連作でくり返し出てくる「1面ずれ・2面ずれのこだま」の、2面ずれの例です。

そして 76-2 だけが、どこにも重ならない一点物でした。前回たどり着けなかった部屋に正面から入れて、けれど入ったところでマリオは天井の上から動けず、時計も動かない。数える係としては、盤の外にあったものが盤の内側に一度だけ顔を出した、という記録になります。

原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO ── 掲載した画面写真・動画は、上記作品を実ROMで動作させて撮影したものです(技術解説のための引用)。原権利者の許諾・監修を受けたものではありません。

パレイド番外編 続々: 動画で回す“面白い256面”97選技術部の御供餅です。前の2本で、256 面を全部測って、どれが本物の面のコピーで、どれが型違いの変種かを数えました。今回はその総仕上げ——「実際に…
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