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思想部

AI編集者開発のリアル(1) 100記事書いて気づいた限界

こんにちは、パレイド思想部です。ブログ100本書いて気づいた限界:AI編集者(仮) を作る理由記事を書くこと自体は、楽しいものです。アイデアを言語化して、コードを動かして、「こういうことだったのか」という発見を文章に落とし込む時間は、快適な...
AIテキスト

嗜好化するToDo管理 — あとがき:開発環境の変遷とAIとの付き合い方

こんにちは、パレイド思想部です。連載20回とデモサイト公開で「嗜好化するToDo管理」は一区切りつきましたが、書き切れなかったことがあります。HigherSelfの開発中に経験した開発環境の変遷と、コードだけでなく記事執筆にAIを使った試行...
基礎知識

嗜好化するToDo管理 — Appendix: ToDo管理ツールデモ

こんにちは、パレイド思想部です。「嗜好化するToDo管理」連載が全20回で完結しました。連載の中で繰り返し述べてきたのは、実際に動くものを見ながら改善するというバイブコーディングの思想です。しかし、記事を読むだけでは「動くもの」は伝わりませ...
AI画像

Ollamaが画像生成モデルに対応: CLI/API利用のみ

こんにちは、パレイド技術部です。Ollamaが1月20日付で画像生成モデルに対応したとのニュースがありました。結論から言うと、まだ"experimental"と明記がある段階で、GUIから利用はCLI/API利用ができる方向けの実験用です。...
思想部

嗜好化するToDo管理(7) 「どのタスクからやるべきか?」を考えない設計

こんにちは、パレイド思想部です。前回はToDoの親子関係について考えました。今回は、ToDoリストから「次にやるタスクを選ぶ」行為そのものに焦点を当てます。「選ぶ」と「やる」を別の活動にToDoリストを眺めて「さて、次はどれをやろうか」と考...
思想部

嗜好化するToDo管理(6) ToDoの親子関係は必要か

こんにちは、パレイド思想部です。前回はToDoのサイズを30分と決め、ポモドーロテクニックでのToDo消化を思考しました。今回はToDoを分解して親子関係をもたせるパターンについて思考を深めます。ToDoの親子関係MarkdownのToDo...
思想部

嗜好化するToDo管理(5) ポモドーロ・テクニックで眼の前のToDoに集中したい

こんにちは、パレイド思想部です。いざToDoを決めて取り掛かっても、スマホに手を伸ばしてしまったり、通知が来たりと集中できない。今回はToDo管理ツールと「集中モード」を考えます。ポモドーロ・テクニックポモドーロ・テクニックは、作業時間を短...
思想部

嗜好化するToDo管理(4) フロー状態を維持してToDoを記録したい

こんにちは。パレイド思想部です。ToDoは、いざリストを作ろうとしても、順序よく網羅的に頭の中から絞り出すのは意外と難しいものです。むしろ、別の仕事をしている最中や、シャワーを浴びているとき、あるいは寝る直前など、ふとした瞬間にアイディアが...
思想部

嗜好化するToDo管理(3) Will-Can-MustフレームワークとToDo管理

こんにちは、パレイド思想部です。前回に引き続きToDo管理を思索します。ToDoが消化できるかどうかは、モチベーション管理に大きく左右されます。「積読」「積みゲー」といった言葉があるように、後でやろうと思いながら、その時間を確保できないこと...
思想部

嗜好化するToDo管理(2) 締切に追われずToDoを考えたい

本記事はローカル LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現段階ではクラウド AI(Claude 等)の補助や人間の編集が介在していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を...