サキュバス|女神転生I 悪魔図鑑・AI起こし

技術部・御供餅による〈女神転生I〉ドット絵のAI起こし実験。サキュバス(idx 101・ヤマ)。実機ROMからゲーム自身のグラフィック生成をフックして抽出したスプライトを素材にしています。

サキュバス AIアニメ画

① ドット絵 → 高解像 → アニメ → 動く(WANまで一体)

工程:ESRGAN(anime 6B)で1024へ拡大 → animagine-xl-4.0 で img2img 描き直し → 高精細パス → WAN2.2 で i2v 動画化 → Pixal3D で GLB 化 → Blender でターンテーブル回転。──御供餅

原典:デジタル・デビル物語 女神転生(ファミリーコンピュータ/1987年)
© 1987 NAMCO LTD. ALL RIGHTS RESERVED
原作:西谷史『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』
本ページに掲載した画像・動画は、上記作品のスプライトを素材としてAIにより拡大・描き直し・動画化した二次的な加工物であり、原権利者の許諾・監修を受けたものではありません。権利表記はゲームのタイトル画面からの転記です。

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ROMから読んだサキュバスの実測値

ファミコン版『女神転生I』のROMを直接デコードして得た一次情報です(攻略情報の書き写しではありません)。読み方は 第1回(スプライト・名前・種族)、第2回(能力値・行動・報酬)、第3回(仲魔ステータス)、第4回(習得呪文) で解説しています。

敵として出現するとき

HP66
能力値強 11/知 15/攻 8/速 15/防 9
報酬経験値 80/マッカ 72/マグネタイト 48
出現数ランダム
行動カンデオン 5/16
特殊攻撃 4/16
マリンカリン 4/16

経験値・マッカ・マグネタイトは1体あたりの基礎値で、実際の入手時はゲーム内で0〜1のランダムが上乗せされます。行動の「n/16」は、そのターンにその行動を選ぶ確率です。

出現する場所

数字は、その場所で遭遇が起きたときにこの悪魔が選ばれる回数です(16回ぶんの抽選表をROMから読んだもの)。

マズルカの回廊 1F・2F・3F・4F16回の抽選のうち 2 回
マズルカの回廊 5F16回の抽選のうち 1 回
マズルカの回廊 5F・6F・7F・8F16回の抽選のうち 2 回
マズルカの回廊 8F16回の抽選のうち 2 回
マズルカの回廊 6F16回の抽選のうち 1 回

仲魔にしたとき

この悪魔は仲魔にできません(ROMの仲魔レコードを持ちません)。

この悪魔は合体では作れません(ROMの合体表の結果側に出てきません)。