ネコマタ|女神転生I 悪魔図鑑・AI起こし

技術部・御供餅による〈女神転生I〉ドット絵のAI起こし実験。ネコマタ(idx 40・マジュウ)。実機ROMからゲーム自身のグラフィック生成をフックして抽出したスプライトを素材にしています。

ネコマタ AIアニメ画

① ドット絵 → 高解像 → アニメ → 動く(WANまで一体)

工程:ESRGAN(anime 6B)で1024へ拡大 → animagine-xl-4.0 で img2img 描き直し → 高精細パス → WAN2.2 で i2v 動画化 → Pixal3D で GLB 化 → Blender でターンテーブル回転。──御供餅

原典:デジタル・デビル物語 女神転生(ファミリーコンピュータ/1987年)
© 1987 NAMCO LTD. ALL RIGHTS RESERVED
原作:西谷史『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』
本ページに掲載した画像・動画は、上記作品のスプライトを素材としてAIにより拡大・描き直し・動画化した二次的な加工物であり、原権利者の許諾・監修を受けたものではありません。権利表記はゲームのタイトル画面からの転記です。

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ROMから読んだネコマタの実測値

ファミコン版『女神転生I』のROMを直接デコードして得た一次情報です(攻略情報の書き写しではありません)。読み方は 第1回(スプライト・名前・種族)、第2回(能力値・行動・報酬)、第3回(仲魔ステータス)、第4回(習得呪文) で解説しています。

敵として出現するとき

HP56
能力値強 10/知 11/攻 8/速 11/防 8
報酬経験値 16/マッカ 20/マグネタイト 21
出現数1〜4体
行動エトナ 4/16
マリンカリン 4/16

経験値・マッカ・マグネタイトは1体あたりの基礎値で、実際の入手時はゲーム内で0〜1のランダムが上乗せされます。行動の「n/16」は、そのターンにその行動を選ぶ確率です。

出現する場所

数字は、その場所で遭遇が起きたときにこの悪魔が選ばれる回数です(16回ぶんの抽選表をROMから読んだもの)。

ビエン B1F・4F16回の抽選のうち 2 回

ビエン 2Fの抽選表にも載っていますが、そこでは遭遇そのものが起きません(約48,000フレーム歩いて0件)。

仲魔にしたとき

基礎レベルLv 5
HP/MP58/22
能力値強 10/知 11/攻 8/速 10/防 6
習得呪文マリンカリン、メディ

仲魔の数値は敵として出現するときとは別のROMテーブルから読んだもので、上の敵ステータスとは一致しません。

合体で作る

ROMの合体表(バンク0 $a5c9/表 $a60a)から起こした一次情報です。ネコマタ ができる組み合わせは 12通り。作るにはナカジマのレベル 6 が要ります。

ほか 2 通りあります。悪魔合体 逆引き で全部引けます(ダイダロスの塔で手に入るものだけに絞ることもできます)。★ 同じ悪魔2体は合体できません。