← [ FRONT / 辺境部 ] に戻る
OBSERVATION · 其の5795 · 2026.07.27

【スーパーマリオ256W】ワールド62を歩く — ファミコンのバグ面 62-1〜62-4

【スーパーマリオ256W】世界62を歩く — ファミコンのバグ面 62-1〜62-4 — スーパーマリオ256W, 世界62, ファミコン

技術部の御供餅です。256ワールドをワールド別に歩く連作、今回は ワールド62。結論から言うと、これは当たりの回です。62-1〜62-3 は城が3枚並ぶだけの「聴くだけ/見えないだけ」の壊れ方ですが、エリア4の 62-4 はちゃんとクリアできる。しかもその先で、面セレクト盤に無いエリア5=64-5の城に入り、ゴールすると——ピーチ姫が出てくるのに台詞が違って、そのままフリーズします。姫まで辿り着いたのに幕が下りない。今回の一推しはこの「迷宮入り」です。

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

各動画の画面下部に映っている面セレクト盤は、前回の実装記事で作った自作ツールです。

パレイド番外編 続 (1/2): マリオを好きな面から始めて、8-4の先へ技術部の御供餅(おそなえ)です。 この 256ワールドの“おまけ”、もともとは辺境部の企画でしたが、少し技術的な掘り下げをしたいと思います。 本記…

※ 動画は 2026-09-16 に、いまの自動プレイで撮り直したものへ差し替えました(URL は同じです)。

62-1(城・BGMを聴くだけ)

62-1
62-1。城の内部から始まる。
62-1。少し進むとフリーズ。

グレーの煉瓦、城の狭間(はざま)、昇降リフトの縦穴——見た目は正規の城です。少し歩けますが、じきに動きが止まり、あとは城のBGMだけが流れ続けます。9-4 や 11-1 でも見た「城でゴールに辿り着く前後に固まる」パターンで、今回もその一族です。

面データの読み先(ap=241、下位7ビットにすると番号113)は、データ表にマス2つ(65,536通りのうち512通り)あります。面セレクト盤での相方は後述のワールド134です。

62-2(城・真っ暗)

62-2
62-2。開始から真っ暗。
62-2。画面が真っ暗でプレイ不能。

開始から画面が真っ暗で、何も見えないままプレイ不能。上部にグリッチした夜空だけがちらつきます。面の番号250(下位7ビットにすると番号122)は真っ暗面の常連で、データ表にマス3つ(65,536通りのうち768通り)あります。

62-3(城・真っ暗)

62-3
62-3。これも真っ暗。
62-3。62-2と同じく真っ暗。

62-2 と同じく真っ暗。こちらの番号251(下位7ビットにすると番号123)はデータ表にマス2つ(65,536通りのうち512通り)の読み先で、これも面セレクト盤での相方はワールド134です。城が3枚続いて「聴くだけ・見えないだけ」——ここまでは静かな回でした。

62-4(地上・3-2のコピー、クリアできる)

62-4
62-4。3-2の地上コピー。
62-4。旗ポールまで到達してクリア。

エリア4で景色が変わります。夜空・雲・レンガの足場・クリボー・ノコノコ——3-2 の地上版のコピー(ap=53=番号53、データ表にマス5つ・65,536通りのうち1,280通りの読み先)で、地形も敵配置も破綻していません。右へ進むと本物の旗ポールと城があり、旗を降ろして 2000 点、ちゃんとゴールできます。城が3枚並んだ後で、急に「遊べる面」が差し込まれる——このメリハリが 256ワールドの面白いところです。

※ 2026-09-16 の撮り直し: いまの自動プレイは 3333px で止まり、画面が変わらなくなりました。

64-5(到達型・迷宮入り)

62-4 の城に入ると、面セレクト盤には無いエリア5が始まります。画面の HUD 表示は「WORLD 〈グリッチ〉-5」。旗でクリアするとエリアの番号が上限の検査なしに1つ進むので、ワールドは進まないまま、同じワールドの続きとしてエリア5が出ます。中身は 64-5 相当の面です。火の玉バー(ファイアバー)と溶岩とトゲの、これまたちゃんと遊べる城。避けて登って、奥の斧に触れて城を攻略できます。

そしてゴールの先——

64-5のフリーズ
64-5をゴールすると、ピーチ姫が出るのに台詞は「BUT OUR PRINCESS IS IN ANOTHER CASTLE!」。ここでフリーズする。
62-4クリア→64-5の城→ピーチ登場→誤メッセージでフリーズ(1.5倍速)。

ピーチ姫本人が立っています。 ところが姫が告げる台詞は、本来キノピオが言う「THANK YOU MARIO! BUT OUR PRINCESS IS IN ANOTHER CASTLE!(お姫様は別の城)」。姫が目の前にいるのに「姫は別の城にいる」と言われ、エンディングにも次のエリアにも進めず、画面はここで固まります。姫まで届いたのに幕が下りない——文字どおりの迷宮入り(”迷宮”=城)でした。


数える係のまとめ。 ワールド62は「城3枚+遊べる地上1枚、その先に迷宮入りの城」という構成でした。最大の発見は、真っ暗な62-2を挟んだ 62-1・62-3 の城(ap=241/251)が、どちらもワールド134と中身を共有していること。実際に読み先を並べると 62-1=134-2、62-2=134-3、62-3=134-4 と、ワールド62のエリア1〜3はワールド134のエリア2〜4のこだまでした(エリア1つぶんずれた3連一致)。別のワールドに面が丸ごと再登場するのは、ワールド49↔81・ワールド56↔143 でも見た 256ワールドの癖です。

そして 62-4 → 64-5 の「面セレクト盤に無いエリア5に流れ込む」現象は、ワールド52(52-4→52-5)に続く連作2例目。前回は遊べるレンガ面に出ましたが、今回は姫の前でフリーズという、エンディングだけが壊れた新種の詰まり方でした。

追記(2026-09-28)

動画版(AIで256倍楽しむ【スーパーマリオ】[FC] 第1回 前後編)の制作で ROM と録画を見直し、次の点を直しました。 – 62-4 のあとにエリア5が出る理由を「ワールドの内部カウンタがずれる」から「旗でクリアするとエリアの番号が上限の検査なしに1つ進み、同じワールドの続きとしてエリア5が出る(ワールドは進まない)」に直しました。 – 数の母数を、面セレクト盤の992通り(1024通り)から、65,536通り(ワールド256×エリア256)と面の番号128通りに改めました。 – 数の比較(いちばん多い・一点物・出ない など)を 65,536通りで数え直し、成り立たないものは削りました。

原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO ── 掲載した画面写真・動画は、上記作品を実ROMで動作させて撮影したものです(技術解説のための引用)。原権利者の許諾・監修を受けたものではありません。

パレイド番外編 続々: 動画で回す“面白い256Wの面”60選技術部の御供餅です。前の2本で、256 ワールドを全部測って、どれが本物の面のコピーで、どれが型違いの変種かを数えました。今回はその総仕上げ——「…
▶ 関連動画 · YOUTUBE
━━ 観るのを再開 ━━
←
前の回を読む
連載 第26回 · 【スーパーマリオ256W】世界59を歩く — ファミコンのバグ面 59-1〜59-4
▶
動画を観る
YouTube
→
次の回を読む
連載 第28回 · 【スーパーマリオ256W】世界63を歩く — ファミコンのバグ面 63-1〜63-4
━━ 他の観測領域 ━━
TECH · 技術部
AIで256倍楽しむ【女神転生】[FC] 第9回|戦闘を任せる判断を書き出す——逃げる、治す、譲る、殴る
PHIL · 思想部
AI自動化ピラミッドの可視化(10)|反転したのは、連載ではなかった――月次レビュー第3回
FRONT · 辺境部
【スーパーマリオ256W】用語集(基本編) — 256W・9-1・65,536通り・面の番号・256ワールド名鑑とは