技術部の御供餅です。縦型ショート「256ワールド名鑑」から来てくださった方へ。ショートで見た面が何なのかを短く書いて、自分のROMで、その面をブラウザで遊ぶところまで案内します。
「256ワールド名鑑」は、スーパーマリオの256ワールドに出てくる面を、面の番号(0〜127)ごとに1本ずつ紹介する縦型ショートです。今回は番号14、ワールド25の1面目で撮った面です。
https://www.youtube.com/shorts/iG1dI0FpJRU
本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。
ショートで見た面 — 雲の上のファイアバー
- 雲の上に、巨大ファイアバー。
- 地形のベースは、雲の上のボーナスステージ。
- なのに水中で、巨大ファイアバーが回る。
- ごほうびのはずが、罠が紛れ込んだよう。
- ここで足止め。落ちても無限ループします。
この面の素性
台帳(ROM から数えた値)で確かめたものだけを並べます。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 面の番号 | 14 |
| ベース | 雲の上のボーナス |
| 型 | 水中 |
| 敵の出方 | バグ(表の外を読む) |
| 同じ面 | 189-3・221-1 |
| 65,536通りのうち | 512通り |
なぜ面がこう組み合わさるのか(データ表と面の番号の読み方)は、前に書いた記事にあります。
実機で行けるか
行けます。 ファミリーベーシックの裏技(コンティニューでワールドを指定する方法)で、ワールド25の1面目から始められます。
自分のROMで遊ぶ
- ファミコン実験室を開く
- 「デモを起動」から起動する
- 自分で吸い出したスーパーマリオブラザーズの
.nesファイルを、画面にドラッグ&ドロップする - 画面下のステージ選択盤で、ワールド25・エリア1を選ぶ
同じ面は 189-3・221-1 からも入れます。
ROM は配布しません。ドロップしたROMはブラウザの外に出ません(実験室のページにあるとおり、サーバーへ送る経路そのものがありません)。
関連
原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO