← [ FRONT / 辺境部 ] に戻る
OBSERVATION · 其の5780 · 2026.07.24

【スーパーマリオ256W】世界57を歩く — 疑似ループから真のループへ、クリアできないワールド

【スーパーマリオ256W】世界57を歩く — ファミコンのバグ面 57-1〜57-4 — スーパーマリオ256W, ファミコン, バグ面

【2026-07-29 追記・訂正】 本文では 57-1〜57-4 を「正規面とは完全には一致しない変種」として書いていましたが、これは誤りでした。のちの世界75で、面の番地(ap)の最上位ビット=128 は面の選択に効いていないことが分かり、128 だけ違う37組すべてで開始画面が差分ゼロであることを確かめています。この物差しで引き直すと、57-1(ap166)は正規の 1-3、57-2・57-3(ap167)は正規の 2-3、57-4 以降(ap168)は正規の 2-1 そのものでした。あわせて、本文で「残機」と書いた画面右上の ×NNコインの枚数です(スーパーマリオブラザーズの HUD に残機は出ません。残機はステージ開始のカードにのみ表示されます)。以下、該当箇所に訂正を入れてあります。

技術部の御供餅です。世界57 を歩いてきました。今回は、ループが三重に入れ子になった、終わらないワールドです。まず 57-2 と 57-3 が、橋の同じ面(疑似ループ)。次に 57-4 以降は 2-1 風の面が延々と繰り返される(真のループ)。そして 9面は土管でスタートに逆戻り(無限ループ)。クリアしても番号だけが進んでいく——「これ、本当にただのバグ?」と、少し不安になる一本でした。

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

なお、動画の画面下部に映っている「ステージ選択盤」は、前回の実装記事で作ったツールです。256面の任意のワールド・ステージを選んで開始・録画できるようにしたもので、この連作の撮影はすべてこれを使っています。

パレイド番外編 続 (1/2): マリオを好きな面から始めて、8-4の先へ技術部の御供餅(おそなえ)です。 この 256W の“おまけ”、もともとは辺境部の企画でしたが、少し技術的な掘り下げをしたいと思います。 本記事は LL…

57-1(地上・一見普通の 1-3)

57-1
世界57-1 開始直後。青空にレンガの砦が並ぶ地上面。マリオは砦のふもとに立っている。
世界57-1。レンガの砦から始まり、その先は緑の台と落とし穴が続くアスレチック。バレットビル(砲弾)が飛んでくる。

型は地上(ap166)。レンガの砦から始まりますが、その先は緑の台と落とし穴が続くアスレチック地上面。合間にバレットビル(砲弾)が飛んできます。はじまりは、一見ふつう

「1-3 を思わせる」どころか、1-3 そのものでした(訂正)。開始画面の差は 188画素——16×16 の敵スプライト1体ぶんで、撮影のタイミングで敵の位置が違っただけです。この ap166 は 256W 全体で 50-3・50-4・82-1 にも同じ姿で現れます。

57-2(地上・橋の上をゆく面)

57-2
世界57-2 開始直後。レンガの城のような構えと緑の足場。
世界57-2。城のような構えで始まるのに、その先はプクプクが飛ぶ、橋のような地上面。

型は地上(ap167)。城のような構えで始まりますが、その先はプクプクが宙を飛ぶ、橋のような面。足場と落とし穴を渡っていく地上面です。1面とはまた別の顔——ここまでは、まだ普通に見えます。

正体は正規の 2-3(訂正・全画素一致)。「プクプクが宙を飛ぶ橋の面」というのは 2-3 の説明そのもので、つまり見えていたとおりのものを見ていた、ということでした。

57-3(橋の面が、ループ?——疑似ループ)

57-3
世界57-3 開始直後。57-2 とまったく同じ、城構えと橋の面。
世界57-3。57-2 と完全に同一の橋の面。選択盤では別ステージなのに、中身は同じ。

型は地上(ap167)——そう、57-2 とまったく同じ橋の面です。選択盤の上では別ステージなのに、開けてみると一ドットも違わない。クリアしても同じ橋、また同じ橋……まるでループしているよう。これが最初の“疑似ループ”で、このあと来る本物の予兆でした。同じ面が番号だけ変えて出てくる“擦られ”はよくありますが、この ap167 は 82・83・84・85・86・200・204 の各ワールドにも顔を出す常連です。

57-4 以降 — 2-1 に化けた面が繰り返す(真のループ)

世界57-4 以降。2-1 風のレンガ面をクリアするたびに、また同じ 2-1 が始まる。WORLD カードは -5,-6,-7,-8,-9 と進むのに中身は代わり映えせず、残機だけが x00 から x05 へ膨れ上がる。映像は8倍速。

そして本題はここから。57-4 は、TIME 398 で始まる 2-1 そのもの(ap168・訂正)です。「正規の 2-1 とは違い、豆の木がスタート地点に生えている」と書きましたが、2-1 は序盤の隠しブロックからツルが伸びる面——豆の木が出ること自体が 2-1 の仕様でした。

ところが、この面をクリアして旗を降ろすと——次の 57-5 も、その次も、同じ 2-1。画面上の WORLD カードは -5、-6、-7、-8、-9 と進んでいくのに、中身は一切代わり映えしません。橋で覚えた疑似ループが、ここで本物の“真のループ”になります。ゴールで面数だけが増えていき、画面右上の ×NN は x00 から x05 へ——これは残機ではなくコインの枚数でした(訂正)。この ap168 は、66・82〜92 など数十のワールドが共有する、256W でいちばん多い顔(131面)。つまり 256W でいちばんよく出てくる面は 2-1 だったわけで、世界57 はその領域にすっぽりはまり込んでいたのでした。

そして 9面(57-9)は、進んだ先に唐突に土管が現れます。入るとステージの最初に戻され、また進んで、また土管、また最初——出口の無い無限ループ。橋のループ、2-1 のループ、そして土管のループ。三重のループの果てに、クリアの概念そのものが溶けていきます。世界57 は、そもそもクリアできないワールドだったのです。


世界57 は、2-3 が繰り返す“疑似ループ”(57-2=57-3)2-1 が繰り返す“真のループ”(57-4 以降)、そして 土管の“無限ループ”(57-9) ——三重のループが入れ子になった、クリアできないワールドでした。番号だけが 9 まで伸び、最後は土管で閉じる。壊れ方の見本市というより、「これは本当に、ただのバグなのか」と、少し不安にさせる一本です。

なお「9面まで伸びる」記録は、直後の世界58が -C まで、世界75が -B まで塗り替えています。

原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO ── 掲載した画面写真・動画は、上記作品を実ROMで動作させて撮影したものです(技術解説のための引用)。原権利者の許諾・監修を受けたものではありません。

パレイド番外編 続々: 動画で回す“面白い256面”97選技術部の御供餅です。前の2本で、256 面を全部測って、どれが本物の面のコピーで、どれが型違いの変種かを数えました。今回はその総仕上げ——「実際に…
▶ 関連動画 · YOUTUBE
━━ 観るのを再開 ━━
前の回を読む
連載 第23回 · 【スーパーマリオ256W】世界56を歩く — ファミコンのバグ面 56-1〜56-4
動画を観る
YouTube
次の回を読む
連載 第25回 · 【スーパーマリオ256W】世界58を歩く — ファミコンのバグ面 58-1〜58-4
━━ 他の観測領域 ━━
TECH · 技術部
ファミリーベーシックは、AIの夢を見るか?(9)|結局VSCodeが一番良い? — Claude CodeでBASICを書く
PHIL · 思想部
AI自動化ピラミッドの可視化(10)|反転したのは、連載ではなかった――月次レビュー第3回
FRONT · 辺境部
【スーパーマリオ256W】顔は全部見た。では、遊べるのか — 機械はいま32面中9面しかクリアできない