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OBSERVATION · 其の10998 · 2026.10.04

【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.11 旗を飛び越えた先 — 69-4 を自分のROMで遊ぶ

【スーパーマリオ256W】256ワールド名鑑 No.11 旗を飛び越えた先 — 69-4 を自分のROMで遊ぶ — スーパーマリオ, 256ワールド, 69-4

技術部の御供餅です。縦型ショート「256ワールド名鑑」から来てくださった方へ。ショートで見た面が何なのかを短く書いて、自分のROMで、その面をブラウザで遊ぶところまで案内します。

「256ワールド名鑑」は、スーパーマリオの256ワールドに出てくる面を、面の番号(0〜127)ごとに1本ずつ紹介する縦型ショートです。今回は番号11、ワールド69の4面目で撮った面です。

https://www.youtube.com/shorts/osUAMOfXSUo

本記事は LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現在は人間が補助していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

ショートで見た面 — 旗を飛び越えた先

  • 初代にも、スーパージャンプ台?
  • 256ワールドでは、水中にもジャンプ台。
  • 跳んだら消えて、なかなか戻らない。
  • まるでマリオ2の、緑のジャンプ台。
  • 旗を越えた先は、一見平和な地形。
  • メットの場面は、キノコの音だけ。
  • なのにキノコは、見当たらない。
  • ハンマーブロスをかわして、フリーズ。

この面の素性

台帳(ROM から数えた値)で確かめたものだけを並べます。

項目 値
面の番号 11
ベース 2-1 の地形
型 水中
敵の出方 バグ(表の外を読む)
同じ面 130-2
65,536通りのうち 256通り

なぜ面がこう組み合わさるのか(データ表と面の番号の読み方)は、前に書いた記事にあります。

実機で行けるか

直接は行けません。 実機の裏技で始められるのは各ワールドの1面目だけで、この面はどのワールドの1面目にも出てきません。ショートでは、ステージ選択ツールで 69-4 を呼び出しました。

自分のROMで遊ぶ

  1. ファミコン実験室を開く
  2. 「デモを起動」から起動する
  3. 自分で吸い出したスーパーマリオブラザーズの .nes ファイルを、画面にドラッグ&ドロップする
  4. 画面下のステージ選択盤で、ワールド69・エリア4を選ぶ

同じ面は 130-2 からも入れます。

ROM は配布しません。ドロップしたROMはブラウザの外に出ません(実験室のページにあるとおり、サーバーへ送る経路そのものがありません)。

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原典:スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ/1985年)© 1985 NINTENDO

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