技術部・御供餅による〈女神転生I〉自動プレイ企画 ダイダロスの塔 の、マズルカの回廊 の地図です。数字はすべてカートリッジの ROM から復号したもの、または実際に走らせた記録でゲームが言った言葉です。攻略サイトの値は写していません。
世界ぜんたいを真横から — 6つのダンジョンが1つに繋がっている(130区画)。 押すとそのダンジョン/その階へ飛びます。
マズルカの回廊 — 等角投影(階を斜めに重ねる)。 階を押すと、このページのその階の説明へ飛びます。
天空の町ビエンは、船長に頼めば行き先を変えられます。マズルカを選ぶと町ごと動き、 それまで西へ開いていたビエン1Fの扉は閉じ、東へ一歩出た先が港に変わります。 壁にはこう書いてあります——「マズルカの かいろう」。
ここは通り道ではなく、順序で出来ているダンジョンです。買い物も、仲魔を呼ぶ支度も、 ぜんぶ先に済ませておかないと通れません。理由は 0F の南の帯で待っている ガイア—— 彼は有り金を全部持っていきます。そして奥の 3F に、このダンジョンの主 マオウ ヘカーテ が居ます。
おれは ガイアだ/◯◯でなら ゆずらないこともないぜ!(買うと所持金は全額持っていかれる)
このページは、その回廊を ROM のイベント表と壁テーブルから機械で起こした地図です。 表にあるものが本当にゲームに在るとは限らないので、気になったところは実際に走らせて、 ゲームが画面に出した言葉で確かめました(→ §7)。 悪魔の個別ページは女神転生I 悪魔図鑑、 自動プレイの回ごとの解説はダイダロスの塔、 ひとつ前のヴァルハラは②ヴァルハラの回廊にあります。
★ 「マズルカの かいろう」は壁の文字そのままです(港・(92,24) の隣で拾いました)。
このダンジョンは何階あって、何があるか
イベント 97件/9階ぶん。★「0F」は階が確定していない区画の置き場です(→ §7)。
| 階 | 件数 | 階段 | 門 | 宝箱 | 会話 | 店 | 固定戦 |
| 8F | 10 | 下5 | 4 | — | 1 | — | — |
| 7F | 10 | 下3 上6 | — | 1 | — | — | — |
| 6F | 24 | 下4 上4 | 4 | 2 | 9 | 1 | — |
| 5F | 13 | 下3 上4 | — | — | 4 | — | 2 |
| 4F | 11 | 下3 上3 | 1 | 1 | 3 | — | — |
| 3F | 10 | 下2 上3 | 1 | — | 4 | — | — |
| 2F | 4 | 下1 上2 | — | 1 | — | — | — |
| 1F | 3 | 上1 | 1 | — | 1 | — | — |
| 0F | 12 | 下4 上2 | — | — | 5 | — | 1 |
読み解きが3つあります。
- 泉も館も長老も無い。 塔にある3つ(回復の泉・邪教の館・パスワードの長老)が この地方には1つもありません。∴ **傷を治すのも、仲魔を作るのも、控えを取るのも、 持ち込むか、塔へ帰るか、呪文でやるか**になります。
- 店は1つだけ(6F・(111,23))。しかも買えるのはガイアに会う前だけです。
- 固定戦は3つ。5F にオルトロスが2つ、そして主のヘカーテ。
店 (111,23) の品揃え(実際の窓から・_probe_shopstock.ts・2026-09-06)
| 品名 | 値段 |
| みずかがみのけん | 3000マッカ |
| きくいちもんじ | 3700マッカ |
| エンジェルリング | 4000マッカ |
| ファイバースーツ | 4600マッカ |
| ほのおのじゅって | 5000マッカ |
| らんぶのつるぎ | 5500マッカ |
| プラチナのたて | 6000マッカ |
| かっちゅう | 9000マッカ |
歩けるかどうか ── 区画の分断
歩ける塊は 30個。同じ階が塊に割れているので、階の名前だけでは足りません。
| 階 | 塊 | その塊にしか無いもの |
| 8F | 3 | 門が4つ(西へ抜けて階段列へ) |
| 7F | 3 | 東回りの大区画(143枡)=ここから 6F東 へ降りる |
| 6F | 5 | 店・ラグの店・女神像がある大区画(256枡) |
| 5F | 4 | アメジストとラトスの像(171枡)/オルトロス2体 |
| 4F | 3 | もうひとつのアメジストの間 |
| 3F | 3 | マッパーを唱える枡 (101,6) と、その先のヘカーテ |
| 2F | 2 | 通り抜け |
| 1F | 1 | 港(ビエンからの入口) |
★ 「いったん降りてからでないと来られない」区画があります。 0Fの南の帯(ガイアの居る所)は、6F東の (103,31) を上って 7F の (103,15) へ出て、 そこから (100,12) をもう一度上ると着きます。地図の上では隣に見えますが、 下に降りない限り入口がありません。
門(ワープ)
| 入る枡 | 向き | 行き先 |
| (80,17) / (80,19) | 西 | (79,25) / (79,27) |
| (80,20) / (80,22) | 西 | (79,28) / (79,30) |
| (92,24) | 西 | ビエン 1F (15,20)(=来た道) |
| (80,7) | 西 | (79,15) |
★ しるしの枡に立っても何も起きません。 表の鍵は踏み込む枡とその向きです。 ★ ビエン1F(15,20) から東は、表では回廊(56,12) ですが、町を動かしたあとは マズルカの港(92,24) に出ます——表の行き先と実際が違う唯一の門です(実測)。
出る悪魔
表A ── 歩いたら出た悪魔
未取得。 遭遇表(where.json)は region 0〜1 ぶんしか埋まっていません。 走行では ナアス/バジリスク/アバオアクー/フォーモリア/マイコニドロ/エキム/ ストーンカ/オルトロス/グール を見ましたが、重みは測っていないので表にしません。
★ ただしこの地方の敵は状態異常を使うのが分かっています。 ナアスは「コンクリート」で石化、「マリンカリン」で麻痺、そして毒。 バジリスクも石化させます(→ §4 と §7)。
表B ── 固定戦(踏むと必ず始まる)
| 枡 | 階 | 名前 | HP | 経験値 | マッカ | 磁気 |
| (112,4) | 5F | オルトロス | 199 | 56 | 152 | 66 |
| (123,2) | 5F | オルトロス | 199 | 56 | 152 | 66 |
| (106,11) | ★未確定 | ヘカーテ | 1200 | 248 | 224 | 254 |
★ 数値は ROM の1体ぶんの基礎値です。画面に出るのは戦闘の合計で、1体につき 0〜+1 乗ります。
主 ── マオウ ヘカーテ
| |
| 種族 | マオウ |
| HP | 1200 |
| 強 / 知 / 攻 / 速 / 防 | 15 / 17 / 14 / 16 / 16 |
| 行動の重み | 攻撃 7 / ブリザトン 4 / ほか 5 |
| 経験値 / マッカ / 磁気 | 248 / 224 / 254 |
ラトスのぞうを持っていないと姿を見せません。 戦いが始まると 「ナカジマたちは ラトスのぞうをつかった」が自動で入ります。
走行で見た戦い方(ログにあるものだけ):
- ブリザトンは全体に 60〜93 で、当たった者は「いっしゅん こおりついた」=その手が飛びます。
- 通常攻撃は 1発 60 前後を3回ほど。
- こちらは1ターンおよそ 230(バステト12+ナカジマ32+ユミコ36+アヌビス73+ハヌマーン77)で、 7〜8ターンで決着しました。
- 倒すと「ラトスのぞうは くだけちった! ナカジマたちは ふる玉を てにいれた!」。
ラトスのぞうは くだけちった! ナカジマたちは ふる玉を てにいれた!
★ 個別ページは準備中です(図鑑はまだヘカーテを収録していません)。
地図の読み方
| しるし | 意味 |
| 下り階段 |
| 上り階段 |
| エレベーター |
| 区画の継ぎ目(その辺を越えると隣の区画へ繋がる。画面には何も出ない)。★ しるしの枡に立っても何も起きません——矢印の向きにこの枡へ踏み込んだときだけ働きます(=矢印の反対側の隣に立って、矢印の向きへ1歩) |
| ワープ(立つと飛ばされる。門と違って向きは関係ない) |
| 落とし穴(立つと下の階へ落ちる) |
| ターン床(踏むと向きが乱数で変わる。位置は動かない) |
| ダメージ床(踏むとパーティ全員が痛手を負う) |
| エリアの境目(踏むとエリアが変わる。炎の腐海の一部はイザナミのころもが無いと一歩ごとに全員が削られる) |
| 出来事で開く壁(地図は最初の壁を描いている。ここは後から開く) |
| 固定戦(踏むと必ず始まる) |
| 宝箱 |
| 会話 |
| 回復の泉 |
| 邪教の館(合体・復活) |
| 辺境の店 |
| 長老(パスワード) |
| 塗った番号札(枡の右上) | 移動する仕掛けの入口。継1 W1 P1 … 数字は同じ地方の中の通し番号 |
| 白抜きの番号札(枡の右下) | その番号の出口(同じ番号の入口から飛んでくる)。★ 別の地方へ飛ぶものは、出口の札がこの地図には出ません |
| 緑の矢印 | 一方通行(矢印の向きにだけ通れる。壁テーブルが辺の両側で食い違っている所) |
| 斜線の網掛け | ダークゾーン(画面が真っ暗になり、壁が見えない区画) |
| 太い実線 | 壁(通れない) |
| 中央が開いた線 | 扉(壁と同じ太さで、真ん中だけ空いている=そこを通れる) |
| 縁の数字 | アトラス座標(下の階ごとの表と同じ) |
★ 門は「立つ」ではなく「踏み込む」。矢印の反対側の隣に立って、矢印の向きへ1歩です。
階ごとの表
# region 3 — フロアごとのイベント表
ROM のイベント表と壁テーブルから機械で起こしたもの(tools/_probe_dungeon_sheet.ts)。 宝箱の中身は表に無い(表が持っているのは入る向き)ので、開けて確かめたものだけ別に書く。
★ 階の札は階層の順番ではない。 実測(tools/_probe_stairs.ts・2026-08-30): region 1・2 の「9F」は、その region の 1F にある下り階段の行き先だった——つまり札の 9 は地下。region 1 ではそこへ塔 1F の門も着地する。ダンジョンの外も地下も同じ表が持っているので、記事にするときは踏んで名前を確かめること。
収録: 8 階(8F・7F・6F・5F・4F・3F・2F・1F)/イベント 110 件
★ 階は階段からの導出(札と食い違った塊 0 個/階段で届かず札も無い塊 5 個)。札のバイトをそのまま階名にすると、札0の枡がまるごと落ちる。
8F(17件 / ★歩ける塊が 5 つに割れている)
8F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (74,25) | 会話 | 入る向き=東 | #1 |
| (74,27) | 下り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (77,24) | 下り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (80,25) | 門 | 東向きで入ると (80,17) へ | #2 |
| (80,27) | 門 | 東向きで入ると (80,19) へ | #2 |
| (80,28) | 門 | 東向きで入ると (80,20) へ | #2 |
| (80,30) | 門 | 東向きで入ると (80,22) へ | #2 |
| (81,26) | 下り階段 | 入る向き=南 | #2 |
| (81,29) | 下り階段 | 入る向き=南 | #2 |
| (83,20) | 下り階段 | 入る向き=南 | #2 |
| (84,16) | 会話 | 入る向き=東 | #3 |
| (84,28) | 下り階段 | 入る向き=南 | #4 |
| (93,24) | 会話 | 入る向き=西 | #3 |
| (93,26) | 下り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (94,17) | 下り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (94,24) | 会話 | 入る向き=東 | #3 |
| (95,30) | 会話 | 入る向き=北 | #5 |
7F(14件 / ★歩ける塊が 3 つに割れている)
7F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (65,29) | 下り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (68,27) | 上り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (69,24) | 下り階段 | 入る向き=南 | #2 |
| (71,24) | 上り階段 | 入る向き=南 | #2 |
| (97,10) | 上り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (97,13) | 上り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (98,14) | 会話 | 入る向き=東 | #3 |
| (99,4) | 上り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (100,12) | 上り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (103,2) | 下り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (103,15) | 下り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (107,2) | 宝箱 | 入る向き=東 | #3 |
| (109,10) | 上り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (110,1) | 上り階段 | 入る向き=南 | #3 |
6F(26件 / ★歩ける塊が 3 つに割れている)
6F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (72,21) | エレベーター | | #1 |
| (73,18) | 宝箱 | 入る向き=西 | #1 |
| (75,21) | 上り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (77,16) | 下り階段 | 入る向き=南 | #2 |
| (77,17) | 下り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (77,18) | 会話 | 入る向き=西 | #1 |
| (79,16) | 上り階段 | 入る向き=南 | #2 |
| (79,17) | 門 | 西向きで入ると (79,25) へ | #1 |
| (79,19) | 門 | 西向きで入ると (79,27) へ | #1 |
| (79,20) | 門 | 西向きで入ると (79,28) へ | #1 |
| (79,22) | 門 | 西向きで入ると (79,30) へ | #1 |
| (96,16) | 会話 | 入る向き=西 | #3 |
| (96,23) | 会話 | | #3 |
| (96,24) | 会話 | 入る向き=西 | #3 |
| (96,31) | 下り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (99,31) | 会話 | 入る向き=南 | #3 |
| (100,24) | エレベーター | | #3 |
| (100,29) | 会話 | 入る向き=東 | #3 |
| (103,18) | 上り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (103,31) | 上り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (104,29) | 会話 | 入る向き=西 | #3 |
| (106,16) | 宝箱 | 入る向き=北 | #3 |
| (111,16) | 下り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (111,23) | 店 | | #3 |
| (111,28) | 会話 | 入る向き=北 | #3 |
| (111,31) | 会話 | 入る向き=東 | #3 |
5F(19件 / ★歩ける塊が 3 つに割れている)
5F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (64,23) | 会話 | 入る向き=西 | #1 |
| (66,21) | エレベーター | | #1 |
| (69,16) | 下り階段 | 入る向き=南 | #2 |
| (69,19) | 下り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (71,16) | 上り階段 | 入る向き=南 | #2 |
| (71,17) | 上り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (112,4) | 固定戦 | オルトロス | #3 |
| (112,15) | 上り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (116,2) | 会話 | 入る向き=西 | #3 |
| (118,4) | 下り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (120,11) | 固定戦 | オルトロス | #3 |
| (120,12) | 固定戦 | オルトロス | #3 |
| (120,13) | 固定戦 | オルトロス | #3 |
| (120,14) | 固定戦 | オルトロス | #3 |
| (120,15) | 固定戦 | オルトロス | #3 |
| (121,2) | 会話 | | #3 |
| (123,2) | 固定戦 | オルトロス | #3 |
| (125,3) | 会話 | 入る向き=東 | #3 |
| (127,0) | 上り階段 | 入る向き=南 | #3 |
4F(13件 / ★歩ける塊が 3 つに割れている)
4F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (84,24) | エレベーター | | #1 |
| (84,27) | 下り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (86,20) | 上り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (90,10) | 下り階段 | 入る向き=南 | #2 |
| (90,25) | 宝箱 | 入る向き=東 | #1 |
| (91,23) | 会話 | 入る向き=南 | #1 |
| (91,24) | 門 | 西向きで入ると (15,20) へ | #1 |
| (91,27) | 会話 | 入る向き=東 | #1 |
| (92,13) | エレベーター | | #2 |
| (93,10) | 会話 | 入る向き=西 | #2 |
| (94,8) | 下り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (95,8) | 上り階段 | 入る向き=南 | #3 |
| (95,12) | 上り階段 | 入る向き=南 | #2 |
3F(13件 / ★歩ける塊が 4 つに割れている)
3F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (80,15) | 門 | 東向きで入ると (80,7) へ | #1 |
| (82,10) | 上り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (83,10) | 下り階段 | 入る向き=南 | #1 |
| (84,13) | エレベーター | | #1 |
| (85,13) | 会話 | 入る向き=南 | #1 |
| (86,8) | 上り階段 | 入る向き=南 | #2 |
| (100,8) | エレベーター | | #3 |
| (100,11) | 上り階段 | 入る向き=南 | #4 |
| (101,6) | 会話 | 入る向き=南 | #4 |
| (103,11) | 会話 | 入る向き=東 | #4 |
| (104,11) | 下り階段 | 入る向き=西 | #4 |
| (106,10) | 会話 | 入る向き=南 | #4 |
| (106,11) | 固定戦 | ヘカーテ(★このダンジョンの主) | #3 |
2F(4件)
2F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (88,0) | 宝箱 | 入る向き=西 | — |
| (91,2) | 上り階段 | 入る向き=南 | — |
| (92,1) | 下り階段 | 入る向き=南 | — |
| (92,5) | エレベーター | | — |
1F(4件)
1F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (80,5) | 門 | 東向きで入ると (32,21) へ | — |
| (80,7) | 会話 | 入る向き=東 | — |
| (84,1) | 上り階段 | 入る向き=南 | — |
| (84,5) | エレベーター | | — |
★ 宝箱の中身は表にありません。 開けて確かめたのは次のとおり: 5F(116,2)=アメジスト(「とびらを あけると そこには アメジストが あった!」)。 残りは未確認です。
自動プレイはどう攻略したか
マズルカの回廊ぶんは第17話〜第19話の3本と、番外編1本です。 各ページに「この回でやること/全体の中での意味/見どころ・転びどころ」を書いています。
順序が全部です。ガイアが有り金を全部持っていくので、店も、仲魔の呼び出しも、 その前に済ませます。呼び出しにはマッカが要ります(画面は「よびだしに 371 かかります」)。
途中から遊びたいとき
自動プレイの各回はパスワードで始まり、パスワードで終わります。 同じところから自分で遊びたいなら、回のページに載っている入口のパスワードを打てば済みます。 任意の中身のパスワードを組み立てたい場合は、別に道具を用意してあります—— パスワード生成器 (作り方と限界は連載第7回に書いています)。
実測でわかったこと
ROM の表にあっても、ゲームがそう振る舞うとは限りません。以下はすべて実際に走らせて、ゲームが画面に出した言葉で確かめたものです。
階の札をそのまま階名にしてよいか → 駄目。札は 8×8 枡ごとの印で、 階名ではありません。region 3 では札0の区画が10個あり、そこに港・ガイアの帯・ マッパーの枡・ヘカーテが入ります。階段の向き(下り−1・上り+1)で導出し、 札1〜8を持つ20区画すべてで札と一致することを確かめました。 門をまたぐ区画には届かないので、そこはマッパーの画面表示で読みました (画面左上・月齢と同じ行の xF y)。
「まほうは つかえない!」は枡のせいか → 違う。原因は2つあります。 ①魔法の使えない階がある(実測: 5F・4F では断られ、6F・3F・塔では通る)。 ②唱える人が状態異常だと、どこでも唱えられない。歩行中に唱えられるのは ユミコだけなので、彼女が石化すると回復も控えも全部止まります。 ★ マリンカリンの「うごけなくなった」は戦闘中だけで、戦闘が終われば消えます。
仲魔を戻さないとマッパーが唱えられない → 戻さなくてよい。 5人編成のまま「ぎんのレリーフは かべの あなに すいこまれていった」が出ました。