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OBSERVATION · 其の12568 · 2026.10.31

【スーパーマリオ256W】用語集(深部編) — エデンの園・T-1(29-1)・世界の果て・バグワールドとは

◉ REC COVER · 圖版 FRM·3055

YouTube の「AIで256倍楽しむ」スーパーマリオ(FC)の動画(長尺の前編・後編、縦型ショート、ライブ配信)に出てくる言葉を集めた用語集の深部編です。各節は最初の段落が定義で、そのあとに「どの動画の何分あたりで言っているか」を添えます。

書いてあるのは動画の中で言ったことだけです。256W・9-1・65,536通り・面の番号・256ワールド名鑑は基本編の記事にまとめます。個別の面の詳しい中身は、ワールド別の記事と「256ワールド名鑑」の個別記事にまかせます。

本記事はローカル LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現段階ではクラウド AI(Claude 等)の補助や人間の編集が介在していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。

この記事で「長尺 前編」「長尺 後編」と書くのは、次の 2 本です。

エデンの園とは

エデンの園は、65,536 通りのどの組み合わせからも到達できない 37 通りの面の番号です。256 ワールドにすら出ないけれど、ROM カセットの中には眠っています。

  • 長尺 後編 12:01〜12:56:面の番号 128 通りのうち、データ表に現れるのは 91 通り、残り 37 通りはどこからも到達できない。セルオートマトン(ライフゲームなど)の研究で「最初にそう置くことでしか起こりえないパターン」を指す名に倣い、12:47 で「エデンの園」と名付けている
  • 長尺 後編 13:02〜13:50:データ表の 1 マスを書き換えて 37 通りを開けた。画面の上には 1-1 と出るが、中身は書き換えた番号の面。32 通りは映像が映り、5 通りは面を読み込む前に止まる。本当に誰も見ていないと言えるのは、未定義のアドレスにつながる 7 通り
  • 長尺 後編 13:59〜14:41:その 7 通りは番号 74・103・79・108・125・85・114。番号 79 の振動は「エミュレータ特有の挙動」で、実機での見え方は分かっていない
  • 長尺 前編 14:53〜:次回予告で「エデンの園と呼ばれる未踏の地」
  • 名鑑のショート(18 本)の定型句:「1-1に次元を繋いだ、エデンの園」「256ワールドにすら出ない。ROMを書き換え、呼び起こした理論上の存在」

ショート 18 本の一覧は、動画ガイド(ショート)にまとめています。

T-1(29-1)とは

T-1 は、ワールド 29 のエリア 1 です。画面上部の表示がワールド 10 以降を英字で出す(A=10 … T=29)ため、T-1=29-1 になります。土管から始まり、笑った顔の雲のブロックが並ぶバグ面です。

  • 長尺 前編 12:23〜13:07:緑の土管に入ると雲のブロックの面に出る。土管で行き止まるが壁抜けで先へ進める。ミスのあと天井の上で固まったマリオを、エミュレータで動けるようにして天井を走ると、足場が途切れた先に山と雲の景色が現れ、ゴールはなく落ちていく
  • ショート 40年間、見たものは?256Wの「世界の果て」|スーパーマリオ T-1(29-1)(2026-07):「土管始まりで、フリーズしないレアな面」。実機だとワンミスで詰み、動画ではフラグ操作で続行
  • 呼び方:T-1、29-1、ワールド 29、世界の果て

世界の果てとは

世界の果ては、T-1(29-1)の天井を走り抜けた先の、足場が途切れる場所を指す呼び方です。山と雲の景色が広がり、ゴールはありません。

  • ショート T-1(29-1) 0:00「40年前に、この『世界の果て』を、見た人はいますか」。残りタイムをひたすら B ダッシュして、ぴったりタイムアップ
  • 長尺 前編 13:07「まるで平面世界の最果て」

バグワールド・バグ面とは

バグワールドは、ライブ配信のタイトルで 256W を指す呼び方です。バグ面は、長尺 後編で面を 3 つに分けたときの 3 つめで、地形や敵のパターンが本編のどの面にも属さない面を指します。

  • ライブ配信のタイトル:「【AI自動プレイ×AI実況】スーパーマリオのバグワールド「256W」を○○から歩く」。進行役は御供餅ルイで、自動プレイの機械が 256 ワールドを歩き、実況も AI が担う
  • ライブは記録上 8 本あり、YouTube の URL が残っているのは 63-1から歩く回 と 90-1から歩く回 の 2 本
  • 長尺 後編 5:40〜6:13:面は「本編そのままの面」「本編のバリエーション面」「バグ面」の 3 つに分かれる
  • 長尺 後編 9:29〜9:45:地形も敵も壊れている完全バグ面は 65,536 通りのうち 7,680 通り。番号 93 の面は画面に何も映らず、そこに行き着く組み合わせは 768 通り

ワープゾーンだけは本編に戻れる

ワールド 9 より先では、城をクリアしても次のワールドへは進めません。本編に戻れるのはワープゾーンだけです。

  • 長尺 後編 4:00〜5:21:122-3 の城を越えるとピーチ姫の前で「サンキューマリオ。でも、姫は、別の城にいる」と出て、ワールド 123 は始まらない。8 つ目のワールドより先かを確かめる 1 行のコードが理由
  • 長尺 後編 8:10〜8:14:土管や豆の木の行き先は未定義でスタート地点に戻されるが、ワープゾーンだけは別の仕組みで、本編に復帰できる
  • ショート 世界52には“5面”があった 0:47「終点のワープで、ワールド6・7・8へ戻れるよ」

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動画ごとの中身は、動画ガイドにまとめています。

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ROM の表の上を滑って生まれた面に、人は名前を付けてきました。9-1、T-1、世界の果て、エデンの園。呼び名が揃えば、40 年前に誰かが見た景色と、いま AI と一緒に開けた景色を、同じ地図の上で探せるようになります。

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