こんにちは、パレイド辺境部です。YouTube の長尺動画「40年目の9-1から、65,536通りの裏面へ」の前編(約15分)を、話題ごとの短い節に分け、何分あたりで何を言っているかを並べた目次です。2026年9月30日に公開しました。
- 前編: 40年目の9-1から、65,536通りの裏面へ|AIで256倍楽しむレトロゲーム「スーパーマリオ(FC)」前編(語り: 技術部の夏目)
- 後編の目次: 同じ動画の後編(エデンの園など)は、別記事「第1回 後編ガイド」にまとめます。
本記事はローカル LLM による自動執筆パイプラインで生成されました。現段階ではクラウド AI(Claude 等)の補助や人間の編集が介在していますが、pareido.jp では最終的に AI が自律的にコンテンツを制作できる仕組みの構築を目指しています。
前編の話題一覧
256ワールドとは(前編 0:00〜)
256ワールド(256W)は、初代スーパーマリオの本編8ワールドの先に潜む裏面です。9-1 の噂から始まり、こうしたワールドは後に256まで存在することが判明しました。
9-1 とは(前編 0:45〜)
9-1 はワールド9のエリア1です。通常のプレイでは現れない、水の底に広がるネオン街のような光景を、マリオが泳ぎます。動作は不安定で、途中でフリーズすることも、無事にゴールして 9-2 に進むこともあります。
関連: ワールド9を歩く
実機での行き方: テニス法(前編 2:29〜)
テニス法は、同時期に売られていたテニスを使う方法です。テニスをプレイし、ROMカセットの抜き差しでマリオを起動し、リセット後にコンティニューの裏技でゲームを開始します。
実機での行き方: ファミリーベーシック法(前編 3:03〜)
ファミリーベーシック法は、特定の番地に値を書き込んでワールドを指定する方法です。打ち込むのは2行で、2047番地に165(電源を入れ直しても続きから始める合図)、2045番地に8(始めたい世界から1を引いた数。9-1 なら8)。あとはテニス法と同様にカセットをマリオに差し替えます。動画は、テニス法と違いワールドを確実に指定でき、1から256までどれでも選べる、と説明しています。
エリアは4で終わらない(前編 4:00〜)
説明書には、各ワールドは4つのエリアに分かれ、4番目はお城だと書いてあります。実際には 9-2 はゴール地点でフリーズするため、実機では 9-3 や 9-4 に到達できません。実機の方法はコンティニューを伴うので、必ず各ワールドのエリア1から始まります。
動画ではエミュレータを拡張し、任意のワールドとエリアを指定できるようにしました(前編 4:40〜)。9-4 は開始から無限に落下してクリアできない面で、256ワールドではたびたび遭遇します。
ワールド18 のエリア5(前編 5:09〜)
ワールド9から順にエリア4までプレイしていくと、18-4 をクリアしたあとに 18-5 が普通に始まりました。18-6 も続き、エリア11で初めて水中の面が来て、ゴールの土管に入ってもスタート地点に戻されます。やがて力尽きて、ワールド18は終わりました。
続けて試すと、エリアは4を超えて指定でき、9-5 も存在しました(クリアはできない)。本編の 1-5 も普通に遊べ、中身は 2-1 と同じようです(前編 6:33〜)。
関連: エリア4で終わりではなかった
65,536通りとは(前編 6:50〜)
65,536通りは、256ワールドそれぞれに256のエリアが続く組み合わせの数です。動画は、エリア1つのクリアに1分としても45日かかる計算(眠らず、休まず)だと言っています。
AIによる自動プレイ(前編 8:00〜)
動画は、2015年に DeepMind がアタリのゲーム49本で人間並みのプレイをした例と、初代マリオが AI のベンチマークに使われていることを前例として挙げています。そのうえで、自動プレイを3段階で試しました。
| 段階 | 時刻 | 中身 | 結果 |
|---|---|---|---|
| LLM に直接プレイさせる | 8:27〜 | 画面を認識してパッド操作を判断 | 1画面に早くとも数秒。何十回かの試行で 1-1 をクリアできるレベル |
| LLM に判断のコードを書かせる | 8:56〜 | ゲーム空間を近似式で用意し、実時間の数十倍速で試す | 本編32エリアのうち6つ、やがて9つをクリア。パラメータ調整の壁で停滞 |
| ROM を読む2世代目 | 10:24〜 | ROM からコードと敵のパラメータを読み、ほぼ100%予測 | エリアを1つずつなら、無敵なしで本編32エリアすべてクリア |
2世代目に進むとき、実機で再現できることへのこだわりはあきらめたと動画は言っています。自動プレイの開発には2か月を費やしました。
並行世界のような面: ワールド59(前編 11:24〜)
256ワールドの面は、基本的に本編の8-4までのデータでできているようです。それでは説明のつかない例として、ワールド59のエリア1では、青空の下にボスであるはずのクッパが、水中にゲッソーと並んで何度も現れます。
関連: ワールド59を歩く
T-1(29-1)とは(前編 12:23〜)
T-1 はワールド29のエリア1(29-1)で、画面には「T-1」と出ます(画面の表示はワールド10〜35を英字で出し、T=29)。緑の土管に入ると、笑った顔の雲のブロックが並ぶ面に出ます。地形も敵もイレギュラーなバグ面です。
壁抜けで先に進み、空中のゲッソーに当たってミスすると、復活したマリオは天井の上で固まります。自動歩行の設定を解除して天井を走ると、タイムアップぎりぎりで山と雲の景色が現れ、ゴールはなく落ちていきます。動画はこれを「平面世界の最果て」と呼んでいます。
関連: ワールド29を歩く
42-1・32-1(前編 13:13〜)
42-1 は、T-1 の土管の先と同じ一面の雲の面で、ファミリーベーシック法で直接入れます。32-1 は地下のレンガのあいだを水色の帯が走る面です。どちらも地形と敵を ROM から読んでいるので、動画は「実機でも同じ景色のはず」と言っています。
関連: ワールド32を歩く
62-1 と動けない面(前編 13:34〜)
62-1 では、マリオが画面のいちばん上で止まったまま一歩も動けず、時間の欄も空のままです。ステージ選択で呼び出すと、上で固まる、足場から降りられない、勝手に歩いて穴に落ちる、真っ暗なまま何度もミスになる、といった面がほかにも見つかります。ただしこのうちいくつかは敵や地形を規定の「外」から読んでいて、実機では違う景色になるかもしれない、と動画は断っています。
関連: ワールド62を歩く
次回予告(前編 14:39〜)
後編の予告です。並行世界が生まれる仕組み、動かない時計、無限ループ、そして通常のROMカセットでは絶対に見られない「エデンの園」に迫る、と予告しています。
用語の早見表(前編)
| 用語 | 説明 | 動画の時刻 | | 256ワールド / 256W | 本編8ワールドの先に潜む裏面。ワールドは256まである | 前編 0:00〜 | | 9-1 | ワールド9のエリア1。夜の地上の絵のままマリオが泳ぐ | 前編 0:45〜 | | テニス法 / ファミリーベーシック法 | 実機で256ワールドに入る2つの方法 | 前編 2:29〜 | | 65,536通り | 256ワールド×256エリアの組み合わせ | 前編 6:50〜 | | T-1(29-1) | ワールド29のエリア1。土管の先に笑った顔の雲の面 | 前編 12:23〜 |
40年前の子供たちが噂で追いかけた9-1の先を、AI と一緒に歩き始めたのが前編です。誰も設計していない面の正体は、後編で解析します。