技術部・御供餅による〈女神転生I〉自動プレイ企画 ダイダロスの塔 の、アンフィニ宮殿と赤の塔 の地図です。数字はすべてカートリッジの ROM から復号したもの、または実際に走らせた記録でゲームが言った言葉です。攻略サイトの値は写していません。
世界ぜんたいを真横から — 6つのダンジョンが1つに繋がっている(130区画)。 押すとそのダンジョン/その階へ飛びます。
アンフィニ宮殿と赤の塔 — 等角投影(階を斜めに重ねる)。 階を押すと、このページのその階の説明へ飛びます。
炎の腐海でマオウ セトを倒したあと、天空の町ビエンの船長に「アンフィニ」と告げると、 町はそちらへ動きます。ビエン1F(15,20)の東へ一歩踏み出した先が、この地方の入口です。
ここには2つの建物が入っています。手前のアンフィニ宮殿(1F〜4F)と、 その奥に立つ赤の塔(5F〜8F)。ROM の上ではどちらも同じ region 5 で、 イベント表も壁テーブルも1枚に収まっています。
そして赤の塔の最上階に、このゲームの最後の敵 マオウ ルシファーが待っています。
このページは、その地方を ROM のイベント表と壁テーブルから機械で起こした地図です。 表にあるものが本当にゲームに在るとは限らないので、気になったところは実際に走らせて、 ゲームが画面に出した言葉で確かめました(→ §7)。 悪魔の個別ページは女神転生I 悪魔図鑑、 自動プレイの回ごとの解説はダイダロスの塔、 ひとつ前の炎の腐海は⑤炎の腐海にあります。
このダンジョンは何階あって、何があるか
収録は 8階・イベント67件。階の札は 8F から 1F までひととおり揃っています。 ★ ただし札の数字は高さの順ではありません(→ §5 の但し書き)。 実際に歩いてみると、1F → 2F → 3F → 4F → 5F → 6F → 7F → 8F と登っていくのがこの地方で、 札の 8F が最上階=赤の塔のてっぺんです。
| 階 | イベント | 何がある |
| 8F | 11件 | 固定戦8つ(ルシファーを含む)・下り階段・門2つ =赤の塔の最上階 |
| 7F | 3件 | 階段2つ・門1つ。イベントらしいイベントは無い「登るだけの階」 |
| 6F | 5件 | 階段2つ・門2つ・会話(125,35) |
| 5F | 3件 | 階段2つ・門1つ。ここも通り道 |
| 4F | 13件 | 店(60,61)・宝箱2つ・会話5つ・階段3つ =アンフィニ宮殿の表。町の出口はここ |
| 3F | 5件 | 階段だけ4つ。イベントが1つも無い階 |
| 2F | 19件 | 宝箱2つ(きりのよろい・ダフネのかんむり)・会話6つ・門7つ・階段3つ |
| 1F | 8件 | 宝箱2つ・会話5つ・階段2つ。★赤の塔への唯一の入口 (79,59) がここ |
イベントを持つ塊は 26個(8F 1・7F 1・6F 2・5F 1・4F 5・3F 3・2F 8・1F 5)。
歩けるかどうか ── 区画の分断
★★★★ この地方でいちばん大事な事実は、地図の形そのものです。
赤の塔(5F〜8F)とそこへ至る道は、地図の上で完全に孤立した島になっています。
壁テーブルにも階段の表にも門の表にもワープの表にも、外から島へ入る辺が1本もありません。
島は 374枡・7区画。道具に道を訊いても、ゲーム自身のA*に訊いても、答えは「行けない」。
島を開ける鍵はただ1つ、1F (79,59) の隠し扉です(→ §4.5)。
門
| 入る枡 | 向き | 行き先 |
| (55,52) | 西 | (15,20)=天空の町ビエンへ戻る |
| (112,40) | 南 | (40,48) |
| (120,32) | 東 | (48,40) |
| (120,39) | 東 | (48,47) |
| (120,47) | 北 | (56,39) |
| (127,47) | 北 | (63,39) |
| (32,48)(34,48)(35,48)(36,48) | 南 | (40,32)(42,32)(43,32)(44,32) |
| (37,48)(38,48)(39,48) | 南 | (45,32)(46,32)(47,32) |
★ しるしの枡に立っても何も起きません。 表の鍵は踏み込む枡とその向きです。
★★★ (120,47) と (127,47) の2本が、赤の塔の守りの正体です。 (120,47) は 8F の入口の枡ですが、下から北向きに踏み込むと (56,39)=3F へ投げ返されます。 ∴ 8F へは下から歩いて入れません——入れるのは 7F(112,47) の上り階段からだけ。 ★ この2本を辺として素直に繋いでいたせいで、道具は長いあいだ「(120,47) は下から歩いて 入れる」という存在しない道を出していました(→ §7)。
ワープと落とし穴 ── 表の門とは別枠
門(カテゴリ0x18)のほかに、踏むと飛ばされる枡が2種類あります。
ワープ(カテゴリ0x0e・6バイト) は24件。うち12件は 2F の x32-39 に固まっていて、 これが赤の塔へ登る途中のワープ迷路です。ほかに (58,53)→(46,62)、(82,59)→(87,63) など。
落とし穴(カテゴリ0x0c・6バイト) は7件。★ 7件とも赤の塔の8Fにあり、行き先は7Fです。
| 落ちる枡 | 出る枡 |
| (120,43) | (112,43) |
| (123,41) | (115,41) |
| (125,41) | (117,41) |
| (123,44) | (115,44) |
| (125,44) | (117,44) |
| (127,43) | (119,43) |
| (127,47) | (119,47) |
★★ 最上階の床の半分が落とし穴という作りです。踏めば7Fまで戻され、また登り直し。 ★ (127,43) は固定戦アスタロートでもあり落とし穴でもある——倒した直後に落ちます。
隠し扉 ── 島を開ける鍵
イベント表のカテゴリ 0x16 は6バイト [x][y][種別][引数][向き][引数] で、 5バイト目が向き(1北/2東/3南/4西)。この地方には壁テーブルでは繋がっていないのに 0x16 の項目を持つ枡が4つあります=隠し扉です。
| 枡 | 向き | 開くと | 何のため |
| (79,59) | 東 | (80,59) | ★赤の塔への唯一の入口 |
| (91,33) | 南 | (91,34) | 2Fの迷路 → きりのよろい(91,38) |
| (91,60) | 西 | (90,60) | 封じられた部屋 → ダフネのかんむり(92,63) |
| (91,38) | 南 | — | 宝箱そのもの(「入る向き」) |
★ どれもマッパーを唱えると「とつぜん ドアが あらわれた!」と出て開きます。 ★★ 宝箱の「入る向き」も同じ表の同じバイトから引けます(→ §6)。
出る悪魔
表A ── 歩いたら出た悪魔
重みは未取得。 遭遇表(where.json)はこの地方ぶんが埋まっていません。 走行で実際に見たのは、4Fの町の出口 (56,52) 一帯で オニ・デュラハーン・スキュラ・ゾマ・ハクマ・ブドー・メフィストフェレス、 4F(54,43) 一帯でラミア・ディーバ、2Fの廊下でハクマ・ブドー/オニ/キングトロール/ デュラハーン。★ 重みを測っていないので表にはしません。
★ 実測でわかった性質を2つだけ:
- ゾマは石化させます(RAMの状態
$03)。邪教の館でしか治りません。
- ハクマ・ブドーは「キュマ」で1発16MPを奪います。★ ユミコの**エトナ(魔法封じ)では 防げませんでした——通しで数えて エトナ19回・キュマ6回・封じられた0回**。 奪われるぶんは、こちらが何を払っても止められない(→ §7)。
表B ── 固定戦(踏むと必ず始まる)
8つとも赤の塔の8Fにあります。
| 枡 | 名前 | HP | 経験値 | マッカ | 磁気 | 実測 |
| (124,46) | フオッグ | 711 | 224 | 0 | 208 | ✅ 倒した |
| (124,45) | ヨモツシコメ | 50 | 15 | 48 | 22 | ✅ 倒した |
| (124,41) | オニ | 225 | 168 | 79 | 32 | ✅ 倒した |
| (124,40) | ルシファー(★このダンジョンの主) | 4000 | 0 | 0 | 0 | ✅ 倒した |
| (121,43) | ベルゼブブ | 1182 | 249 | 67 | 53 | ✅ 倒した(番外編) |
| (122,43) | ヌエ | 78 | 40 | 72 | 19 | ✅ 倒した(番外編) |
| (126,43) | ネコマタ | 56 | 16 | 20 | 21 | ✅ 倒した(番外編) |
| (127,43) | アスタロート | 1788 | 249 | 240 | 239 | ✅ 倒した(番外編) |
★ 数値は ROM の1体ぶんの基礎値です。 ★★ ルシファーへの一本道は x=124 の縦一列で、そこに並ぶのは上4体だけ。 残り4体は y=43 の廊下にいて、倒さなくてもクリアできます。 ★ 一番の強敵は主のルシファーではなく、経験値で並ぶベルゼブブとアスタロート(249)。 実測でもベルゼブブ1体に 5,700フレームかかりました。
主 ── マオウ ルシファー
8F (124,40)。HP 4000。この枡は南の扉が唯一の開き(壁の値 0x5d)なので、 手前のオニ (124,41) は避けて通れません。
ROM が持っている手の表は次のとおりです。
| 手 | 重み |
| メディカル(自分を回復) | 5 |
| ブリザトン(全体・氷) | 8 |
| (名前の無い手) | 2 |
| 打撃 | 1 |
★★★ 実測すると、表のとおりには効きませんでした。
- メディカルは毎回空振り——画面はいつも「しかし なにもおきなかった。」。 ∴ 重み5は事実上の手番の無駄で、こちらには追い風です。
- 本当の脅威はブリザトン。全員に26〜47のダメージと、「いっしゅん こおりついた」。 凍った人はそのラウンド動けないので、後半は全員止まって0ダメージのラウンドが混じります。 負けるとしたらこれです。
- こちらの手は1ラウンド約490(ナカジマ126/ウォンロン107/ユミコ91/ オーディン88/ガネーシャ78)。HP4000 なら9ラウンドの勘定です。
倒すと「だいまおう ルシファーは しんだ.」に続けてエンディングが流れます—— 「ながく くるしい たたかいは おわっ/ナカジマの むねを とぎれることの あついしずくが ぬらしてゆく」。★ 画面は二度とフィールドに戻りません(→ §6)。
地図の読み方
| しるし | 意味 |
| 下り階段 |
| 上り階段 |
| エレベーター |
| 区画の継ぎ目(その辺を越えると隣の区画へ繋がる。画面には何も出ない)。★ しるしの枡に立っても何も起きません——矢印の向きにこの枡へ踏み込んだときだけ働きます(=矢印の反対側の隣に立って、矢印の向きへ1歩) |
| ワープ(立つと飛ばされる。門と違って向きは関係ない) |
| 落とし穴(立つと下の階へ落ちる) |
| ターン床(踏むと向きが乱数で変わる。位置は動かない) |
| ダメージ床(踏むとパーティ全員が痛手を負う) |
| エリアの境目(踏むとエリアが変わる。炎の腐海の一部はイザナミのころもが無いと一歩ごとに全員が削られる) |
| 出来事で開く壁(地図は最初の壁を描いている。ここは後から開く) |
| 固定戦(踏むと必ず始まる) |
| 宝箱 |
| 会話 |
| 回復の泉 |
| 邪教の館(合体・復活) |
| 辺境の店 |
| 長老(パスワード) |
| 塗った番号札(枡の右上) | 移動する仕掛けの入口。継1 W1 P1 … 数字は同じ地方の中の通し番号 |
| 白抜きの番号札(枡の右下) | その番号の出口(同じ番号の入口から飛んでくる)。★ 別の地方へ飛ぶものは、出口の札がこの地図には出ません |
| 緑の矢印 | 一方通行(矢印の向きにだけ通れる。壁テーブルが辺の両側で食い違っている所) |
| 斜線の網掛け | ダークゾーン(画面が真っ暗になり、壁が見えない区画) |
| 太い実線 | 壁(通れない) |
| 中央が開いた線 | 扉(壁と同じ太さで、真ん中だけ空いている=そこを通れる) |
| 縁の数字 | アトラス座標(下の階ごとの表と同じ) |
階ごとの表
# region 5 — フロアごとのイベント表
ROM のイベント表と壁テーブルから機械で起こしたもの(tools/_probe_dungeon_sheet.ts)。 宝箱の中身は表に無い(表が持っているのは入る向き)ので、開けて確かめたものだけ別に書く。
★ 階の札は階層の順番ではない。 実測(tools/_probe_stairs.ts・2026-08-30): region 1・2 の「9F」は、その region の 1F にある下り階段の行き先だった——つまり札の 9 は地下。region 1 ではそこへ塔 1F の門も着地する。ダンジョンの外も地下も同じ表が持っているので、記事にするときは踏んで名前を確かめること。
収録: 8 階(8F・7F・6F・5F・4F・3F・2F・1F)/イベント 74 件
★ 階は階段からの導出(札と食い違った塊 0 個/階段で届かず札も無い塊 0 個)。札のバイトをそのまま階名にすると、札0の枡がまるごと落ちる。
8F(11件)
8F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (120,47) | 下り階段 | | — |
| (120,47) | 門 | 北向きで入ると (56,39) へ | — |
| (121,43) | 固定戦 | ベルゼブブ | — |
| (122,43) | 固定戦 | ヌエ | — |
| (124,40) | 固定戦 | ルシファー(★このダンジョンの主) | — |
| (124,41) | 固定戦 | オニ | — |
| (124,45) | 固定戦 | ヨモツシコメ | — |
| (124,46) | 固定戦 | フオッグ | — |
| (126,43) | 固定戦 | ネコマタ | — |
| (127,43) | 固定戦 | アスタロート | — |
| (127,47) | 門 | 北向きで入ると (63,39) へ | — |
7F(3件)
7F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (112,40) | 門 | 南向きで入ると (40,48) へ | — |
| (112,47) | 上り階段 | | — |
| (119,40) | 下り階段 | | — |
6F(5件 / ★歩ける塊が 2 つに割れている)
6F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (120,32) | 門 | 東向きで入ると (48,40) へ | #1 |
| (120,39) | 門 | 東向きで入ると (48,47) へ | #1 |
| (121,38) | 下り階段 | | #1 |
| (125,35) | 会話 | 入る向き=西 | #2 |
| (127,32) | 上り階段 | | #2 |
5F(3件)
5F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (49,54) | 上り階段 | | — |
| (50,50) | 下り階段 | | — |
| (55,52) | 門 | 西向きで入ると (15,20) へ | — |
4F(15件 / ★歩ける塊が 3 つに割れている)
4F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (42,50) | 会話 | | #1 |
| (42,53) | 宝箱 | 入る向き=西 | #1 |
| (49,41) | 下り階段 | | #1 |
| (51,59) | 会話 | 入る向き=西 | #1 |
| (54,56) | 会話 | 入る向き=西 | #1 |
| (55,44) | 宝箱 | 入る向き=東 | #1 |
| (56,40) | 門 | 南向きで入ると (120,48) へ | #1 |
| (57,52) | 会話 | 入る向き=西 | #1 |
| (58,52) | 会話 | 入る向き=東 | #1 |
| (60,61) | 店 | | #1 |
| (61,52) | 下り階段 | | #1 |
| (63,40) | 門 | 南向きで入ると (127,48) へ | #1 |
| (114,50) | 上り階段 | | #2 |
| (118,39) | 会話 | 入る向き=東 | #3 |
| (119,55) | 下り階段 | | #2 |
3F(8件 / ★歩ける塊が 4 つに割れている)
3F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (8,32) | 門 | 南向きで入ると (40,16) へ | #1 |
| (8,32) | 門 | 東向きで入ると (48,32) へ | #1 |
| (8,39) | 門 | 東向きで入ると (48,39) へ | #1 |
| (32,56) | 下り階段 | | #2 |
| (39,63) | 上り階段 | | #2 |
| (49,33) | 上り階段 | | #3 |
| (122,50) | 下り階段 | | #4 |
| (125,52) | 上り階段 | | #4 |
2F(20件 / ★歩ける塊が 5 つに割れている)
2F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (32,48) | 上り階段 | | #1 |
| (32,48) | 門 | 南向きで入ると (40,32) へ | #1 |
| (34,48) | 門 | 南向きで入ると (42,32) へ | #1 |
| (35,48) | 門 | 南向きで入ると (43,32) へ | #1 |
| (36,48) | 門 | 南向きで入ると (44,32) へ | #1 |
| (37,48) | 門 | 南向きで入ると (45,32) へ | #2 |
| (38,48) | 下り階段 | | #2 |
| (38,48) | 門 | 南向きで入ると (46,32) へ | #2 |
| (39,48) | 門 | 南向きで入ると (47,32) へ | #2 |
| (88,32) | 会話 | 入る向き=東 | #3 |
| (90,58) | 会話 | 入る向き=南 | #4 |
| (91,33) | 会話 | 入る向き=南 | #3 |
| (91,38) | 宝箱 | 入る向き=南 | #5 |
| (91,60) | 会話 | 入る向き=西 | #3 |
| (92,63) | 宝箱 | 入る向き=南 | #4 |
| (99,35) | 会話 | 入る向き=西 | #3 |
| (100,45) | 下り階段 | | #3 |
| (101,35) | 会話 | 入る向き=東 | #3 |
| (104,55) | 門 | 北向きで入ると (8,39) へ | #3 |
| (106,42) | 上り階段 | | #3 |
1F(9件 / ★歩ける塊が 4 つに割れている)
1F の地図 — 壁テーブルとイベント表から
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
| (66,46) | 宝箱 | 入る向き=南 | #1 |
| (67,63) | 宝箱 | 入る向き=東 | #1 |
| (76,45) | 上り階段 | | #2 |
| (79,59) | 会話 | 入る向き=東 | #1 |
| (80,59) | 会話 | 入る向き=東 | #3 |
| (81,62) | 会話 | 入る向き=南 | #3 |
| (86,56) | 上り階段 | | #4 |
| (87,32) | 門 | 西向きで入ると (39,32) へ | #1 |
| (87,60) | 会話 | 入る向き=北 | #4 |
自動プレイはどう攻略したか
第24話〜第31話の8本と、番外編1本。第31話でルシファーを倒し、ゲームクリアしました (83手・186,139フレーム=配信の実時間51.7分・全滅0)。 各ページに「この回でやること/全体の中での意味/見どころ・転びどころ」を書いています。
道筋はこうです。
- 第24話 天空の町をアンフィニへ動かし、宮殿4F(118,39)でホーリーのツボの話を聞き、 炎の腐海のつぼ(33,47)ではくりゅうのたまを受け取る。 ★ 会話のフラグはパスワードに載らないので、ヒントとつぼは同じ走行に置かないと成立しません。
- 第25話 ビエンへ戻り、4Fのダークゾーンを抜けて落とし穴でB1Fへ降り、ヒノカグツチのけん。
- 第26話・第27話 2Fの迷路と封じられた部屋で、きりのよろいとダフネのかんむり。 どちらもマッパーで隠し扉を出して入ります。
- 第28話 稼ぎ(Lv48→61)と、4Fの店で装備。★財布は65,535マッカで頭打ちなので 買い物は2回に分けます。
- 第29話・第30話 合体でクリシュナ/ウォンロン/オーディンを作る。 ★ この地方の敵は1体も仲魔にできません(味方の表に載っているのは63体だけ)ので、 材料は塔・ビエンまで採りに戻ります。
- 第31話 1F(79,59)でマッパー → 隠し扉 → ワープ迷路 → 階段5本を登って 8F → ルシファー。
★★ 8Fの道は x=124 を north へ上がるだけで、7つの落とし穴は1つも通りません。 代わりに固定戦が4つ並びます(フオッグ→ヨモツシコメ→オニ→ルシファー)。
★ 番外編は「見残したものを全部踏む」回で、開けずに残した宝箱4つ ((42,53)/(55,44)/(66,46)/(67,63))と、y=43 の廊下の悪魔4体に会いに行きます。 ★★ 宝箱は2種類ありました——「ナカジマたちは ほう玉を」で切れるものと、 「わるいよかんがする…」=罠((42,53)はデュラハーン5匹、(67,63)はシャドウ2匹)。
途中から遊びたいとき
自動プレイの各回はパスワードで始まり、パスワードで終わります。 同じところから自分で遊びたいなら、回のページに載っている入口のパスワードを打てば済みます。 任意の中身のパスワードを組み立てたい場合は、別に道具を用意してあります—— パスワード生成器 (作り方と限界は連載第7回に書いています)。
実測でわかったこと
ROM の表にあっても、ゲームがそう振る舞うとは限りません。以下はすべて実際に走らせて、ゲームが画面に出した言葉で確かめたものです。
- 赤の塔へ歩いて入れるか → 入れません。(120,47) は北向きに踏むと3Fへ投げ返され、 唯一の道は 7F(112,47) の上り階段。そしてそこへ至る島は (79,59) の隠し扉でしか開きません。
- ルシファーのメディカルは効くのか → 効きません(毎回「しかし なにもおきなかった」)。
- ハクマ・ブドーのキュマはエトナで防げるか → 防げません(19回唱えて封じ0回)。 ★ 1つの戦闘で1回だけ「となえようとしたが いえなかった」を見て「効く」と判断したのは 標本1で決めた誤りでした。数えたら逆でした。