ダイダロスの塔の地図 — 全8階を ROM から起こす|女神転生I ダイダロスの塔
技術部・御供餅による〈女神転生I〉自動プレイ企画 ダイダロスの塔 の、ダイダロスの塔 の地図です。数字はすべてカートリッジの ROM から復号したもの、または実際に走らせた記録でゲームが言った言葉です。攻略サイトの値は写していません。
女神転生Iを始めた人が最初に降りていく場所が、ダイダロスの塔です。 「登る」ではなく降りる——8Fから始まって、1Fに ミノタウロス が待っています。
このページは、その塔を ROM のイベント表と壁テーブルから機械で起こした地図です。 そして表にあるものが本当にゲームに在るとは限らないので、 気になったところは実際に走らせて、ゲームが画面に出した言葉で確かめました (→ 末尾「実測でわかったこと」)。 悪魔の個別ページは女神転生I 悪魔図鑑、 自動プレイの回ごとの解説はダイダロスの塔にあります。
このダンジョンは何階あって、何があるか
8階・イベント65件。 内訳は次のとおりです。
| 階 | 件 | 会話 | 下り階段 | 上り階段 | 固定戦 | エレベーター | 宝箱 | 門 | 回復の泉 | 店 | 邪教の館 | 長老 | 塊 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8F | 11 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
| 7F | 8 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | ★2 | ||||||
| 6F | 9 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | |||||
| 5F | 7 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | ||||||
| 4F | 7 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | ★2 | ||||||
| 3F | 10 | 3 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ★2 | |||||
| 2F | 7 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| 1F | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ★2 | ||||||
| 計 | 65 | 15 | 10 | 10 | 8 | 7 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 1 | — |
読み解きは3つです。
- 拠点は 8F にしかない。 店・邪教の館・長老・回復の泉が全部そろっているのは 8F だけで、 7F には店と館があるものの泉が無い。以降 6F〜1F に拠点はありません。 ★ 表は 4F(22,0) にもう1つ泉を持っていますが、そこには何もありません—— 歩いて A を押してもゲームは一言も言いません(→「実測でわかったこと」①)。 ∴ 塔で汲める泉は 8F の1つだけです。 ∴ 塔の攻略は「降りる」というより 8F と現在地の往復になります。
- エレベーターが7階ぶんある(7F を除く全階)。これが往復の足で、 すべて各階のブロック内 local(5,5) に置かれています。7F だけ停まりません—— 壁で入れないのではなく、表の停止フラグが 0(他の7階は
0x04/tools/_probe_elevator_table.ts)。 - 門(ワープ)は 3F と 1F にしかない(4件)。塔の中の移動ではなく、 1F の2つは塔の外(ヴァルハラの回廊)へ出るためのもので、 3F の2つは1F の中の近道でした(→「門(ワープ)── 塔の4つ」)。
歩けるかどうか ── 区画の分断
塔は同じ階でも壁で塊が分かれています。壁テーブルから連結成分を数えると、 8階のうち 4階(7F・4F・3F・1F)が2つ以上に割れています。
| 階 | 塊 | 各塊の枡数 | その塊にしか無いもの |
|---|---|---|---|
| 8F | 1 | 64 | — |
| 7F | 2 | 54 / 9 | #2(9枡)=邪教の館(13,6)・会話(15,2)・下り階段(15,3)。上り(11,3)・下り(11,4)・店(9,5)・会話2件は #1 側 |
| 6F | 1 | 64 | — |
| 5F | 1 | 64 | — |
| 4F | 2 | 49 / 15 | #2(15枡)=上り(23,0)・下り(23,5) の2つだけ。泉(22,0)・固定戦ハーピー・エレベーターは #1 |
| 3F | 2 | 35 / 29 | #2(29枡)=上り(26,1)・会話(31,0)・門2つ。エレベーター・固定戦バグ・下り(27,6) は #1 |
| 2F | 1 | 64 | — |
| 1F | 2 | — | 1F は塔の底ではなく合流点で、8×8 の枠に収まらず東どなりへ続きます(→「門(ワープ)── 塔の4つ」) |
★ 7F だけエレベーターが無いのは、壁で入れないからではなくエレベーター自身が7Fに停まらない (イベント表の停止フラグが 0)ためです。∴ 7F の #2(邪教の館がある側)へ行くには、 6F から (15,3) の上り階段で入るしかありません。
★ 4F の #2 は「上り階段と下り階段しかない部屋」です。5F(15,8) の下り階段で降りると ここに出て、4F の泉にも固定戦にも触れないまま 3F へ落ちることになります。 4F の本体(49枡)へ行きたいなら 5F(12,15) の下り階段を使います。
★ この表は壁テーブルの計算であって、歩いた記録ではありません。食い違いは「実測でわかったこと」に書きました。
門(ワープ)── 塔の4つ
門は壁の扉ではなく別の枡へ飛ばす仕掛けで、表は7バイト= [入る枡][入る向き][行き先の枡][行き先の向き][行き先の region] を持っています (tools/_probe_warps.ts・ROM全体で76件)。塔(region 0)にあるのは4つです。
★★ 鍵は「立っている枡」ではなく「踏み込む枡+その向き」。表の (31,2) は そこへ西向きに踏み込んだときに働くので、東どなりの (32,2) に立って西を向くのが入口です。
| 踏み込む枡 | 向き | → 出る枡 | どこに立って踏み込むか | 実測 |
|---|---|---|---|---|
| (31,2) | 西 | (31,10)=ミノタウロスの枡 | 1F(32,2) | ✅ 歩いた(1歩) |
| (31,4) | 西 | (31,12) | 1F(32,4) | ✅ 歩いた(1歩) |
| (31,15) | 西 | (39,15) | (32,15)=回廊の側 | ✅ 塔からは触れないと確かめた |
| (39,7) | 北 | (39,15) | (39,8)=回廊の側 | ✅ 塔からは触れないと確かめた |
実測(2026-08-27): 1F のエレベーター(29,13) から (32,2) までは 「門で区画をまたぐ(1F → 1F)」10歩、そこから (31,10) へは 1歩—— 東から西へ1歩踏み込むだけでミノタウロスの枡に出ます。 (31,4) の門も同じで、 (32,4) から西へ 1歩で (31,12) に出ました。
★ 下2つの門は、塔の側からは触れません。 踏み込む枡 (32,15)・(39,8) は どちらもヴァルハラの回廊の区画(region 1・階タグ9)にあり、 1F から歩こうとすると経路探索が「門で繋がっていません」と答えます。 ∴ 表は「1F の門」として持っているが、使うのは回廊に出てから—— 塔の中の道具ではなく、回廊から塔へ入ろうとした人を回廊へ戻す仕掛けに見えます (出口 (39,15) も回廊の側)。回廊を歩く回(第8話)で確かめるのが筋。
★ 前に「3Fの分断された側から主の枡へ落ちる近道」と書いたのは誤りでした。 3F 側からは (31,2) の上に立てるものの、そこから (31,10) へは繋がっていません (経路探索が門を知ったうえで「門で繋がっていません」と答える)。 この門は 1F の中の近道で、3F とは別の話です。
★ 塔の1Fは 8×8 のブロックに収まりません。 (37,3) の会話や (39,7) の門は 東どなりのブロックにあり、そこにいる人はこう言います——
「このさきに あるのは てんくうの まち ビエン なまえの とおり」
∴ 塔の底は「行き止まり」ではなく、次の街への入口です。
出る悪魔
ランダム遭遇
塔は 上層(8F–5F)と下層(4F–1F)で顔ぶれが完全に入れ替わります。 遭遇表は区画ごとに16回の抽選枠を持っていて、その枠数(rolls)が出やすさです。
8F–5F(区画0・セット0)
4F–1F(区画1・セット0)
重なるのは1体もいません。 4F の階段を降りた瞬間に、塔は別のダンジョンになります。 自動プレイが 7F と 2F で分けて鍛えているのは、この境目があるからです。
塔で仲魔にできるのは8体だけ — そこから47体に届く
上の顔ぶれのうち、ROM に仲魔の基礎値がある=実際に仲間にできるのは8体です (固定戦の相手も仲間にできます——第3話のドリアード、第5話のネコマタが実例)。
ヘケット・
ノーム・
キャンサー・
レムリアン・
ソラス・
ドリアード・
ケルベロス・
ネコマタ
★★ この8体だけで、合体を繰り返すと 47体に届きます。 カートリッジの合体表を起こして辿ると、8F の邪教の館だけで バク(Lv10) → ストーンカ(Lv16) → バステト(Lv25) → ナーガ(Lv29) → トール(Lv42) … と繋がり、最後は クリシュナ(Lv57) まで到達できます(レベルが追いつけば、の話です—— 館は「ナカジマのレベル+7 ≧ 合体後のレベル」で断ります)。
逆引きの道具を用意しました—— 女神転生I 悪魔合体 逆引き。 この塔で手に入るものだけに絞った状態で開きます(外せば全3,497通り)。 「この悪魔を作るには」「この悪魔から何が作れるか」「手持ちから何が作れるか」の3つを引けます。 表はカートリッジから起こしたもので、攻略サイトの表は写していません。
固定戦(8体)
決まった枡に立つと必ず始まる戦いが8つ。数字はすべてカートリッジから復号したものです。
| 階 | 枡 | 相手 | HP | 強/知/攻/速/防 | 経験値 | マッカ | マグネタイト | 種族 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6F | (6,11) | ゴースト | 42 | 9/8/9/10/9 | 17 | 59 | 5 | アクリョウ |
| 6F | (6,13) | ドリアード | 37 | 8/7/8/8/8 | 10 | 11 | 8 | ヨウセイ |
| 5F | (8,10) | ブロブ | 32 | 8/8/8/8/8 | 26 | 67 | 58 | モノノケ |
| 5F | (14,11) | グリーンスライム | 20 | 7/7/7/7/7 | 2 | 10 | 6 | モノノケ |
| 4F | (18,3) | ハーピー | 51 | 9/10/8/9/8 | 17 | 32 | 16 | キジョ |
| 3F | (28,5) | バグ | 1500 | 7/9/7/9/9 | 100 | 250 | 250 | ゲンジュウ |
| 2F | (23,10) | ネコマタ | 56 | 10/11/8/11/8 | 16 | 20 | 21 | マジュウ |
| 1F | (31,10) | ミノタウロス | 700 | 9/11/10/12/13 | 224 | 208 | 0 | マオウ |
★ 3F の「バグ」が HP1500 ——ミノタウロス(700)の2倍以上あります。 塔でいちばん硬いのは主ではなく、その2つ上の階に置かれた1体です。 実測でも塔でいちばん長い戦いでした——17,280フレーム(ゲーム内およそ4.8分)。 ミノタウロス戦は12ターンで終わります(→「実測でわかったこと」②)。
★ ミノタウロスのマグネタイトは 0。倒しても仲魔の燃料は一切出ません。
主 ── ミノタウロス
1F(31,10)。HP700/強9 知11 攻10 速12 防13。経験値224・マッカ208・マグネタイト0。 行動は重み16のうち 通常攻撃9・特殊2種に4・呪文「サイコ」に3。種族マオウ。
実測の戦闘記録(2026-08-03・自動プレイ 区間5): ゲームの言葉で「マオウ ミノタウロスを たおした。224 の けいけんちをえた! 209の おかねを てにいれた!」。12ターン・全員生存。
★ ROMの表は208マッカ、画面は209——画面はその戦闘の合計で、1体につき 0〜+1 が 乗ります。ROM の値が基礎値として正しい(→「実測でわかったこと」⑥)。
★ 撃破と同時に「しず玉」を得た旨のメッセージは1行も出ていません。 撃破=入手と断定できる材料が無いので、ここでは撃破までしか書きません。
図鑑ページ: ミノタウロス
地図の読み方
次の節に、8階ぶんの地図を ROM から起こして並べます。 壁も枡のしるしも、カートリッジの壁テーブル(1バイトで4方向ぶんの壁と扉)と イベント表から機械で描いたもので、手で写した線は1本もありません。
| しるし | 意味 |
|---|---|
| ▼ | 下り階段 |
| ▲ | 上り階段 |
| ⇅ | エレベーター |
| 門 | 門(別の枡へ飛ぶ)。★ しるしの枡に立っても何も起きません——矢印の向きにこの枡へ踏み込んだときだけ働きます(=矢印の反対側の隣に立って、矢印の向きへ1歩) |
| 戦 | 固定戦(踏むと必ず始まる) |
| 箱 | 宝箱 |
| 話 | 会話 |
| 泉 | 回復の泉 |
| 館 | 邪教の館(合体・復活) |
| 店 | 辺境の店 |
| 長 | 長老(パスワード) |
| 太い実線 | 壁(通れない) |
| 破線 | 扉(壁だが通れる) |
| 灰色の枡 | そこに枡が無い(ROM の値が 0xff) |
| 縁の数字 | アトラス座標(下の階ごとの表と同じ) |
★ 枡にカーソルを合わせると、その枡が何なのかが出ます(階段なら行き先の座標まで)。
★ 座標はアトラス座標——ゲームの中には出てこない、ROM の地図全体(128×64枡)での 位置です。塔の各階はその中の 8×8 のブロック1枚に収まっています (1F だけは2枚に跨るので、地図も2枚並べています)。
階ごとの表
地図と、tools/_probe_dungeon_sheet.ts が ROM から機械で起こした表を階ごとに並べます。 宝箱の中身は表に無いので、開けて確かめたものだけ表の下に足しています。
8F(11件)
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
|---|---|---|---|
| (1,3) | 長老 | 入る向き=北 | — |
| (1,5) | 宝箱 | 入る向き=北 | — |
| (2,5) | 会話 | 入る向き=北 | — |
| (3,2) | 会話 | 入る向き=南 | — |
| (3,3) | 下り階段 | — | |
| (3,5) | 会話 | 入る向き=北 | — |
| (4,1) | 回復の泉 | — | |
| (4,3) | 会話 | 入る向き=南 | — |
| (4,5) | 店 | — | |
| (5,5) | エレベーター | — | |
| (7,0) | 邪教の館 | — |
7F(8件 / ★歩ける塊が 2 つに割れている)
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
|---|---|---|---|
| (9,5) | 店 | #1 | |
| (11,3) | 上り階段 | #1 | |
| (11,4) | 下り階段 | #1 | |
| (12,5) | 会話 | 入る向き=北 | #1 |
| (13,6) | 邪教の館 | #2 | |
| (14,6) | 会話 | #1 | |
| (15,2) | 会話 | 入る向き=北 | #2 |
| (15,3) | 下り階段 | #2 |
6F(9件)
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
|---|---|---|---|
| (0,11) | 会話 | 入る向き=西 | — |
| (1,8) | 宝箱 | 入る向き=東 | — |
| (1,13) | 宝箱 | 入る向き=南 | — |
| (1,14) | 下り階段 | — | |
| (3,12) | 上り階段 | — | |
| (5,13) | エレベーター | — | |
| (6,11) | 固定戦 | ゴースト | — |
| (6,13) | 固定戦 | ドリアード | — |
| (7,11) | 上り階段 | — |
5F(7件)
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
|---|---|---|---|
| (8,10) | 固定戦 | ブロブ | — |
| (9,14) | 上り階段 | — | |
| (12,15) | 下り階段 | — | |
| (13,13) | エレベーター | — | |
| (14,11) | 固定戦 | グリーンスライム | — |
| (15,8) | 下り階段 | — | |
| (15,15) | 会話 | — |
4F(7件 / ★歩ける塊が 2 つに割れている)
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
|---|---|---|---|
| (18,1) | 下り階段 | #1 | |
| (18,3) | 固定戦 | ハーピー | #1 |
| (20,7) | 上り階段 | #1 | |
| (21,5) | エレベーター | #1 | |
| (22,0) | 回復の泉 | #1 | |
| (23,0) | 上り階段 | #2 | |
| (23,5) | 下り階段 | #2 |
3F(10件 / ★歩ける塊が 2 つに割れている)
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
|---|---|---|---|
| (25,6) | 会話 | 入る向き=西 | #1 |
| (26,1) | 上り階段 | #2 | |
| (27,6) | 下り階段 | #1 | |
| (28,5) | 固定戦 | バグ | #1 |
| (28,6) | 会話 | 入る向き=南 | #1 |
| (29,5) | エレベーター | #1 | |
| (31,0) | 会話 | 入る向き=東 | #2 |
| (31,2) | 門 | 西向きで入ると (31,10) へ | #2 |
| (31,4) | 門 | 西向きで入ると (31,12) へ | #2 |
| (31,5) | 上り階段 | #1 |
2F(7件)
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
|---|---|---|---|
| (18,11) | 宝箱 | 入る向き=東 | — |
| (18,12) | 会話 | 入る向き=北 | — |
| (18,14) | 下り階段 | — | |
| (19,14) | 上り階段 | — | |
| (20,14) | 会話 | 入る向き=南 | — |
| (21,13) | エレベーター | — | |
| (23,10) | 固定戦 | ネコマタ | — |
1F(6件 / ★歩ける塊が 2 つに割れている)
| 枡 | 何がある | 備考 | 区画 |
|---|---|---|---|
| (26,14) | 上り階段 | #1 | |
| (29,13) | エレベーター | #1 | |
| (31,10) | 固定戦 | ミノタウロス(★このダンジョンの主) | #1 |
| (31,15) | 門 | 西向きで入ると (39,15) へ | #1 |
| (37,3) | 会話 | 入る向き=東 | #2 |
| (39,7) | 門 | 北向きで入ると (39,15) へ | #2 |
宝箱の中身(開けて確かめたものだけ)
| 枡 | 実測 | 出どころ |
|---|---|---|
| 8F(1,5) | 500マッカ。★同じ箱が2回とも 500 を出した(自動プレイが使っている手順) | 走行 run-2026-07-29T05-59-45 |
| 6F(1,8) | 開かない。「たからばこがある! あけますか? わるいよかんがする…」で所持金が動かない | _probe_tower_chests.ts |
| 6F(1,13) | 開かない。「COMPは つかえない!」で所持金が動かない | _probe_tower_chests.ts |
| 2F(18,11) | +280マッカ | 塔ツアーの通し |
★ 塔の宝箱4つのうち、中身が出るのは2つだけでした。 6F の2つは「箱がある」と言うだけで、道具も所持金も動きません。
自動プレイはどう攻略したか
塔ぶんは第1話〜第6話の6本です。各ページに「この回でやること/全体の中での意味/ 見どころ・転びどころ」を書いています。
| 回 | |
|---|---|
| 通し | ★通し ダイダロスの塔(第1話〜第6話) |
| 1 | 第1話 二人の始まり — 支度をして塔へ降りる |
| 2 | 第2話 7Fで力をつける・前編 |
| 3 | 第3話 ドリアードを迎え、3人でレベル10まで |
| 4 | 第4話 2Fで材料を集める |
| 5 | 第5話 ネコマタを迎え、邪教の館で2回合体する |
| 6 | 第6話 ミノタウロスを倒して塔をクリアする |
| 橋渡し | 第7話 ストーンカを作り、装備を揃えてビエンへの支度をする |
上の「出る悪魔」と見比べると、回の割り方の理由が見えます。 第2話・第3話が 7F、第4話が 2F —— 上層と下層で顔ぶれが総入れ替えになるので、鍛える場所を境目の両側に1つずつ持つ必要がある。 第5話の邪教の館は 8F と 7F#2 にしかありません。
第8話から先はビエン編(ヴァルハラの回廊を抜けた向こう)なので、 このダンジョンではなく次のダンジョンの記事に付きます。
途中から遊びたいとき
自動プレイの各回はパスワードで始まり、パスワードで終わります。 同じところから自分で遊びたいなら、回のページに載っている入口のパスワードを打てば済みます。 任意の中身のパスワードを組み立てたい場合は、別に道具を用意してあります—— パスワード生成器 (作り方と限界は連載第7回に書いています)。
★ 塔で確かめたことが1つ。固定戦はパスワードで戻ります—— 塔をクリアした後のパスワードから入り直しても、6F・5F・3F・2F の固定戦は 4つとも始まりました。∴ 一度倒した相手にも、入り直せばまた会えます。
実測でわかったこと
ROM の表にあっても、ゲームがそう振る舞うとは限りません。以下はすべて実際に走らせて、ゲームが画面に出した言葉で確かめたものです。
すべてゲームの言葉(走行ログの said 行)で確かめました。 こちらの道具が付けた名前や result の行は根拠に使っていません。
① 4F(22,0) に泉は無い。 ROM のイベント表には「回復の泉」(sub=0x1c)があり、 エレベーターも 4F に停まります。しかし傷ついた同じパーティで同じ走行のうちに 2か所を比べた結果はこうでした:
| 枡 | Aを押す(speak) | 汲む(heal) |
|---|---|---|
| 4F(22,0) | 話した(0件)=無言 | 何も起きない |
| 8F(4,1) | 「だれか ちりょうを するかい?」+ちりょうひの表 | 治療した(4人・192マッカ払った)「ナカジマは かいふくをした」 |
そのときの傷は ナカジマ 71/134・ユミコ 46/111。8Fは応え、4Fは黙っている。 さらに 4F(22,0) で A を押し続けると開くのは COMP のメニュー(「どの あくまを よびだしますか?」)で、ケルベロスを呼んで 215マッカ払っただけでした (所持金 4222→4007)。∴ あの枡には何も無く、A は素通りして手持ちの操作に落ちている。 ★ ROM にある泉が、ゲームには現れない。 これ自体が1本の記事になる題材です。
② 3F(28,5) の固定戦「バグ」は始まり、倒せる。 「バグが1 ぴき でた!」→ 17,280フレーム(ゲーム内およそ4.8分) かけて 「ゲンジュウ バグを たおした。100 の けいけんちをえた! 250の おかねを てにいれた!」。 経験値もマッカもROM の表ぴったり(100/250)。 ★ 塔でいちばん長い戦いです。ミノタウロス戦が12ターンなのに対し、こちらは HP1500 を削り切るまで戦い続けることになります。
③ 固定戦はパスワードで戻る。 使ったのは第6話の出口(塔クリア後)のパスワードで、そこから 6F ゴースト・5F ブロブ・3F バグ・2F ネコマタの4つとも始まりました。 ∴ 一度倒した固定戦も、パスワードで入り直せばまた戦える。 ★ この確認の途中で私は一度取り違えています——fight の段は「戦闘は始まらなかった」と 返すことがありますが、それは逃げ終わったあとに見に行っただけで、 said の行には戦闘が残っていました。ゲームの言葉で確かめること。
④ 3F の門2つは「1Fの中の近道」で、3Fからは繋がっていない。 (32,2) から西へ1歩でミノタウロスの枡へ、(32,4) から西へ1歩で (31,12) へ出ます (どちらも歩いて確認)。残る2つは回廊の側から踏み込むもので、塔からは触れません。
⑤ 1F は 8×8 に収まらず、東どなりへ続く。 そこの会話が 「このさきに あるのは てんくうの まち ビエン」と名乗ります。 ★ ユーザーの説明: ビエンは移動する街で、初期配置では塔につながっているが、 ビエンをクリアして船長に話しかけると接続先が別のマップに切り替わる。 ★ その切り替えは門の表の中では起きていません——76件を潰さずに数えると、 同じ「踏み込む枡+向き」が2つあるのは1件だけで、その2つは行き先も同じでした (tools/_probe_warpdup.ts)。∴ 切り替えの仕掛けは別の場所にあり、まだ見つけていません。
⑥ 経験値・マッカは ROM が正しい。 画面に出るのはその戦闘の合計で、ROM の値は1体ぶんの基礎値でした。
| 例 | ROM(1体) | 画面 | 何体 |
|---|---|---|---|
| ゾンビ | 5/18 | 5〜6/18〜19 | 1 |
| ゾンビ | 5/18 | 15〜18/54〜57 | 3 |
| ゴースト | 17/59 | 36/119 | 2 |
| ミノタウロス | 224/208 | 224〜225/208〜209 | 1(固定戦) |
∴ N体倒したときの画面 = N×(ROMの値) + 0〜N。上乗せの出どころは未特定ですが、 基礎値としての ROM は正しい(走行ログ132本の全戦闘で突き合わせ)。